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¡El Arte Culinario del Mundo Abierto de The Legend of Zelda Supera a Dragon's Dogma 2! Descubre por Qué

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Updated: 4/23/2024
¡El Arte Culinario del Mundo Abierto de The Legend of Zelda Supera a Dragon's Dogma 2! Descubre por Qué
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**\ El Mundo Abierto de los Videojuegos: Comparando Dragon's Dogma 2 y Zelda: Tears of the Kingdom** El género de mundo abierto es simultáneamente más diverso que nunca, pero también el más predecible. Mientras juegos como Horizon: Forbidden West pueden ofrecer a los jugadores una experiencia de acción y aventura fotorrealista que los enfrenta contra dinosaurios robóticos, Minecraft puede ofrecer un mundo de sandbox estilizado que p


El Mundo Abierto de los Videojuegos: Comparando Dragon's Dogma 2 y Zelda: Tears of the Kingdom

El género de mundo abierto es simultáneamente más diverso que nunca, pero también el más predecible. Mientras juegos como Horizon: Forbidden West pueden ofrecer a los jugadores una experiencia de acción y aventura fotorrealista que los enfrenta contra dinosaurios robóticos, Minecraft puede ofrecer un mundo de sandbox estilizado que permite al jugador crear lo que su imaginación desee. Sin embargo, independientemente de lo diferentes que sean sus bucles de juego o estilos artísticos, hay un conjunto de convenciones que se han introducido en la mayoría de los juegos de mundo abierto modernos, y Dragon's Dogma 2 y Zelda: Tears of the Kingdom no son diferentes.

Aunque hay muchas diferencias entre los dos, Dragon's Dogma 2 y Zelda: Tears of the Kingdom son bastante similares, al menos en lo que respecta a su diseño de mundo abierto. Ambos juegos ponen un gran énfasis en el juego emergente y narrativo, ambos enfatizan la exploración dirigida por el jugador, y ambos comparten muchas características convencionales de los juegos de mundo abierto, como una mecánica de cocina, aunque uno podría argumentar que uno de los juegos hace esto mejor que el otro.

"El Arte de Cocinar en el Mundo Abierto: Dragon's Dogma 2 vs. Zelda: Tears of the Kingdom"

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La Mecánica de Cocina de Dragon's Dogma 2 Rompe la Inmersión

Dragon's Dogma 2 está lleno de características y mecánicas que han inspirado algunas reacciones bastante grandes en línea, desde su infame enfermedad Dragonsplague que hace que los Peones enloquezcan y destruyan pueblos enteros, hasta su renuencia a permitir que los jugadores viajen rápido por el mundo con demasiada facilidad. Aunque puede que no haya generado tanta conversación como esas características, la mecánica de cocina de Dragon's Dogma 2 aún provocó una reacción interesante al momento de su lanzamiento, y todo se debió a la presentación de la mecánica.

Cuando se descansa en una fogata en Dragon's Dogma 2, los jugadores pueden optar por cocinar algo de carne en el fuego. Esto presenta a los jugadores una cinemática en el juego que muestra una pieza de carne siendo cocinada en una sartén, con llamas reales a su alrededor. Inicialmente, los jugadores podrían encontrar esta escena bastante impresionante, e incluso bastante relajante, con la iluminación suave y los sonidos de las llamas siendo bastante agradables. Esta rápida cinemática también podría ser un punto destacado para los amantes de la comida, ya que la carne se presenta en pantalla de una manera bastante apetitosa.

Sin embargo, la cinemática de cocina de Dragon's Dogma 2 pierde rápidamente su brillo. La secuencia de acción en vivo puede lucir impresionante, pero es increíblemente discordante experimentarla, con los gráficos en el juego de Dragon's Dogma 2 luciendo drásticamente diferentes de la cinemática en acción real. Esto puede romper la inmersión de Dragon's Dogma 2 inmediatamente, y eso es un poco decepcionante para un juego que generalmente pone su inmersión en primer plano.

Además de romper frecuentemente la inmersión del juego, la cinemática de cocina en acción real de Dragon's Dogma 2 también es un problema para aquellos que tienen aversión a comer carne. Aunque muchos no comedores de carne no encuentran un problema en cocinar carne cuando se trata de un juego altamente estilizado, la secuencia de cocina en acción real de Dragon's Dogma 2 probablemente sea un paso demasiado lejos para algunos, aunque afortunadamente la escena se puede omitir bastante rápidamente.

La Mecánica de Cocina de Zelda: Tears of the Kingdom se Ajusta Perfectamente al Juego

Mientras que la mecánica de cocina de Dragon's Dogma 2 puede causar una decepcionante ruptura en la inmersión, la mecánica de cocina de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom solo sirve para sumergir aún más a los jugadores en su mundo. Usando solo sus gráficos en el juego, la secuencia de cocina de Zelda: Tears of the Kingdom ve a los jugadores arrojar un puñado de ingredientes a una olla, y observar cómo juegan alegremente entre sí antes de desaparecer en una nube de humo y dar a los jugadores un plato único.

Al igual que muchos momentos en Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, es el diseño de sonido del juego lo que realmente sella el trato durante esta secuencia de cocina. Mientras los ingredientes saltan alrededor de la olla, los jugadores pueden escuchar una serie ahora icónica de choques metálicos ligeros, que eventualmente resultan en un pequeño golpe musical una vez que la comida está terminada. Al igual que completar un rompecabezas o desbloquear un cofre, la música de Tears of the Kingdom hace que cocinar se sienta gratificante, y todo se hace solo con los gráficos del juego.