10 razones por las que Final Fantasy 12 necesita un remake después de 16.

07-18-2023

Final Fantasy 16 rompió el molde para la franquicia de Final Fantasy de muchas maneras. No solo se centró en un combate de acción en tiempo real para un solo personaje, sino que la exploración se limita a instancias relacionadas con la trama y las misiones secundarias. Sus gráficos estilizados fotorealistas también permiten representaciones gráficas en pantalla de secuencias oscuras que solo se insinúan en entradas menos avanzadas tecnológicamente.

Final Fantasy 16 rompió el molde para la franquicia de Final Fantasy de muchas maneras. No solo se centró en un combate de acción en tiempo real para un solo personaje, sino que la exploración se limita a instancias relacionadas con la trama y las misiones secundarias. Sus gráficos estilizados fotorealistas también permiten representaciones gráficas en pantalla de secuencias oscuras que solo se insinúan en entradas menos avanzadas tecnológicamente.

Cada avance que hizo Final Fantasy 16 es perfecto para recrear ciertas entregas de Final Fantasy. Final Fantasy 12 en particular parece hecho para un remake al estilo de la entrega 16. Ambos juegos logran un equilibrio adecuado entre lo realista y lo fantástico, con temas de venganza, intervención infernal y expiación. Agreguen personajes con igual importancia que el personaje principal de la narrativa, Ashe, y este remake lograría un equilibrio entre los títulos clásicos y los nuevos de Final Fantasy.

10 Combate de Acción de Personajes

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Combate de Acción de Personajes - Clive luchando vs Balthier luchando Uno de los mayores cambios que FF16 realizó en comparación con los juegos tradicionales de Final Fantasy fue su sistema de combate. En lugar de Batalla con Tiempo Activo (ATB), Batalla en Tiempo Real (BTR) u otros sistemas antiguos, FF16 adoptó un combate verdaderamente RPG de acción en tiempo real. El diseñador de Devil May Cry 5, Ryota Suzuki, creó un sistema de combate basado en combos que permitía a los jugadores de todos los niveles de habilidad prosperar en las peleas.

El sistema de batalla activa de FF12 se adapta fácilmente a este sistema de combate de acción de personajes. La libertad de movimiento y los estilos que se le otorgan a Clive pueden traducirse fácilmente a cualquier miembro del grupo en FF12. De hecho, puede incentivar a los jugadores a cambiar de personaje con más frecuencia, ya sea para encadenar combos únicos o encontrar un estilo de juego con el que se sientan cómodos.

9 Gambits

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Gambits de Final Fantasy 12 vs combate de acción y tácticas de Final Fantasy 16 FF16 eliminó la capacidad de controlar a los miembros del grupo o incluso darles órdenes. Quienes se unen al grupo de Clive están relegados al control completo de la IA. Aparte de las habilidades y ataques llamativos, no participan mucho en el combate e incluso infligen daño mediocre cuando se trata de enemigos aturdidos.

Un remake de FF12 haría que los compañeros se sientan nuevamente como miembros reales del grupo. Los Gambits en particular permitirían a los jugadores crear estrategias de combate satisfactorias que complementarían el cambio al combate de acción de personajes. Y si el equipo de desarrollo de Final Fantasy 11, 14 y 16, Creative Business Unit III (CBUIII), encabeza el remake, pueden hacer que los Gambits sean más poderosos y receptivos a las necesidades del jugador.

8 Sistema de Grupo

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Clive era la estrella principal del combate y la trama de Final Fantasy 16. Los jugadores solo podían controlarlo en la batalla, y él estaba involucrado en gran parte del "por qué" y "cómo" de la historia de principio a fin. La falta de miembros del grupo también tenía sentido para la narrativa del "Elegido" del juego.

Pero, por mucho que FF12 siga la búsqueda de venganza de Ashe, es un juego que involucra a un conjunto de personajes. Recuperar la capacidad de controlar a los miembros del grupo permite a los jugadores completar hilos de la trama individual de una manera más satisfactoria. El enfrentamiento de Basch con Noah, la lucha de Balthier contra Venat y la salvación de Mjrn por parte de Fran no funcionarían tan bien si los jugadores ni siquiera pueden cambiar a estos personajes durante esas batallas.

7 Eikons y Esper

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Ultima de Final Fantasy 12 vs Ultima de Final Fantasy 16 Las peleas de Eikons de FF16 son grandes eventos que ejemplifican los avances tecnológicos del juego y la inversión financiera de Square Enix en su última entrega emblemática. También realizan plenamente el impacto destructivo que estas criaturas de otro mundo podrían tener realísticamente en su entorno.

Teniendo en cuenta que los Espers de FF12 lucharon literalmente contra los dioses de Ivalice y tuvieron que ser sellados, su poder puede requerir cierta segregación entre el juego y la historia. Pero eso no significa que su poder destructivo no se pueda aprovechar de manera similar a los Eikons. Incluso se pueden asignar Espers a miembros específicos del grupo, diferenciando aún más a cada personaje.

6 Tablero de Licencias y Sistema de Trabajos Zodiacales

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Árbol de habilidades de Ifrit de Final Fantasy 16 vs tablero de licencias de Basch de Final Fantasy 12 Otra forma de diferenciar la jugabilidad de cada personaje es a través de una revisión del Tablero de Licencias y el Sistema de Trabajos Zodiacales. El Sistema de Trabajos Zodiacales permitía a los personajes tener hasta dos trabajos únicos de entre doce al mismo tiempo. Es un gran cambio con respecto al sistema original del Tablero de Licencias, donde todos los personajes comparten un gran tablero en el que podían desbloquear equipo, hechizos y habilidades.

Al combinar estos sistemas con el árbol de habilidades de FF16, cada personaje puede tener una experiencia de juego única. Cada rueda eikónica se puede reemplazar con habilidades y equipo exclusivos de cada trabajo o tipo de daño, mientras que la rueda de Ifrit puede representar trabajos en su lugar.

5 Misiones Secundarias y Cacerías

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Den de Piratas del Cielo de Final Fantasy 12 vs marcador de misiones secundarias de Final Fantasy 16 Final Fantasy 16 utiliza misiones secundarias para profundizar la comprensión del jugador sobre Valisthea y sus personajes secundarios. Un buen número de misiones opcionales tienen cinemáticas únicas. Además, tienen misiones interconectadas que se desarrollan paralelamente a la misión principal.

Algunas de las misiones secundarias de FF12 también tienen líneas argumentales en evolución, pero en comparación con las de FF16, parecen más como tareas rutinarias. Inyectar la magia de las misiones secundarias de CBUIII en FF12 puede hacer que las cacerías se sientan más heroicas y que las historias más pequeñas transmitan más conocimientos sobre Ivalice y sus culturas.

4 Exploración

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Refugio de Final Fantasy 16 vs aeronave de Final Fantasy 12 Los jugadores no podían viajar con la misma libertad que antes en FF16. Hay razones técnicas y artísticas para no incluir una aeronave jugable esta vez. Se compensa la falta de un mundo abierto con mini entornos sustanciales y un chocobo montable en Ambrosia.

Ivalice en FF12 está compuesta por zonas que mantienen los tiempos de carga cortos y están llenas de cosas por hacer. El motor de próxima generación de FF16 puede darle la misma magia que se mostró en sus ubicaciones únicas en escenarios grandiosos como Salikawood y Bhujerba. El Strahl podría regresar triunfalmente y servir como una base móvil a la que el jugador pueda regresar en cualquier momento.

3 Personajes

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Todos los Cid de Final Fantasy 12 y 16: Bunansa, Telemon, Rosfield, Margrace Mid, Margrace y el conjunto de Cid de FF16 son personajes excelentes. Sin embargo, el juego está principalmente centrado en Clive. Aunque la mayoría de los personajes tienen arcos argumentales completamente desarrollados, está claro quién es la estrella del juego.

Con Vaan como el personaje de punto de vista nuevamente, FF12 puede difuminar mejor el enfoque narrativo y explorar el crecimiento del grupo tanto como el de Clive. Las misiones secundarias renovadas también podrían ampliar los trasfondos de los personajes o mostrarlos en pantalla. Al permitir que los jugadores conozcan al grupo a través de misiones secundarias relevantes, podrán apreciar mejor sus historias generales.

2 Exposición y Lore

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Clive, Jill, Joshua de Final Fantasy 16 vs Asch, Balthier, Fran de Final Fantasy 12 Harpocrates II Hyperboreios, Vivian Ninetales y Active Time Lore mejoraron enormemente la comprensión y asimilación de la historia por parte de los fanáticos. Si bien los fanáticos experimentados de literatura, películas y videojuegos pueden entender fácilmente los conceptos en FF16, estos personajes y sistemas ayudaron incluso a los desarrolladores a mantener la historia clara.

Los fanáticos pueden argumentar que la historia de FF12 es menos complicada que la de FF16. Sin embargo, es lo suficientemente compleja como para que los guardianes del lore y un mecanismo similar a ATL ayuden a los jugadores a mantenerse al tanto de la historia. La construcción del mundo es importante para FF12, por lo que tener estas herramientas solo profundizaría la apreciación de los fanáticos por el juego.

1 Temas y Tono

Logotipo de Final Fantasy 16 vs logotipo de Final Fantasy 12 "Nethecite" y "nethecite fabricado" pueden ser las respuestas rápidas que vienen a la mente cuando los fanáticos intentan recordar de qué trata FF12. Pero los jugadores no tienen que profundizar demasiado para ver lo oscuro que podría ser su trama, o ya es. Tampoco tienen que preguntarse mucho sobre sus momentos clave.

FF12 tiene todas las características distintivas de un Final Fantasy tradicional: la guerra que impone responsabilidades a los jóvenes, las bombas nucleares que destruyen ciudades enteras, los dioses creadores que imponen su voluntad sobre las razas mortales, personas que expían sus crímenes de guerra, civilizaciones casi perdidas en el tiempo y el poder de otro mundo que tiene un alto precio para quien lo posee.

Poner este juego en manos de CBUIII después de que entregaron las mismas características de manera brutal en tres juegos debería ser una decisión obvia. CBUIII también puede mejorar la ejecución de una historia desde una perspectiva externa. Tienen la habilidad de extraer la esencia de un personaje y ofrecer excelentes momentos que elevan las historias.