Las habilidades Eikónicas de Final Fantasy 16 tienen un defecto que es difícil de ignorar.

07-18-2023

Por todas las formas en que Final Fantasy 16 sacude la tradición de la serie en un esfuerzo por avanzar, quizás ningún cambio es mayor que su transición a un sistema de combate de acción completamente en tiempo real. Aunque el nuevo modelo de combate ha dividido en gran medida a la base de fans en cuanto a si se puede considerar a Final Fantasy 16 como un verdadero juego de la serie, es difícil discutir en contra de que el nuevo modelo es increíblemente divertido y se mantiene a la altura del trabajo anterior de Ryota Suzuki en la serie Devil May Cry. El combate en FF16 realmente brilla cuando se juega en el modo de Enfoque en Acción sin accesorios que ayuden al combate, pero hay una característica que podría haber tenido más variación: las Habilidades Eikónicas de Clive.

Por todas las formas en que Final Fantasy 16 sacude la tradición de la serie en un esfuerzo por avanzar, quizás ningún cambio es mayor que su transición a un sistema de combate de acción completamente en tiempo real. Aunque el nuevo modelo de combate ha dividido en gran medida a la base de fans en cuanto a si se puede considerar a Final Fantasy 16 como un verdadero juego de la serie, es difícil discutir en contra de que el nuevo modelo es increíblemente divertido y se mantiene a la altura del trabajo anterior de Ryota Suzuki en la serie Devil May Cry. El combate en FF16 realmente brilla cuando se juega en el modo de Enfoque en Acción sin accesorios que ayuden al combate, pero hay una característica que podría haber tenido más variación: las Habilidades Eikónicas de Clive.

Después de comenzar con la Bendición del Fénix y tener acceso a las habilidades Eikónicas de elemento de fuego al comienzo del juego, Clive desbloquea gradualmente más Eikons a través de su habilidad única para absorber la esencia Eikónica de otros Dominantes. Estos nuevos Eikons abren dramáticamente el combate en Final Fantasy 16, otorgando a Clive acceso a nuevas suites de habilidades y nueva magia elemental. Pero con muy pocas excepciones, la mayoría de estas habilidades entran en las mismas categorías generales de funcionalidad y tipos de ataque, dejando la impresión de que hay un poco de oportunidad perdida para la creatividad en algunos de los espectáculos más impresionantes de Final Fantasy 16.

La mayoría de las Habilidades Eikónicas de Final Fantasy 16 caen en categorías predecibles

Las habilidades Eikónicas

Gracias a su linaje y relación con los Dominantes previos y actuales del Eikón del Fénix, Clive comienza Final Fantasy 16 con la Bendición del Fénix. Esta bendición le da acceso a cuatro Habilidades Eikónicas que aprovechan el elemento del fuego, y cada una de estas habilidades tiene un tipo de ataque específico. Además de un ataque de área de efecto (AoE) en Ciclón Escarlata, Clive tiene la habilidad Llamas Ascendentes que le permite lanzar a los enemigos al aire, y la habilidad Ola de Calor que es excelente para contrarrestar ataques mágicos. El único problema es que estas mismas categorías generales se reutilizan en casi todas las demás series de habilidades Eikónicas.

Cada nueva serie de Habilidades Eikónicas que Clive adquiere, desde Garuda hasta Bahamut, cae en una de estas mismas categorías generales. Hay un tipo de ataque de carga/rápido, un tipo de área de efecto (AoE), un tipo de lanzamiento para facilitar combos aéreos, un tipo de daño múltiple en el tiempo (DoT), y un ataque de persecución de algún tipo. La única excepción a esta regla es que solo los conjuntos de habilidades Eikónicas del Fénix y del Titán tienen movimientos que funcionan para bloquear o contraatacar. Pero aparte de estas dos habilidades únicas, casi todas las Habilidades Eikónicas del juego se pueden clasificar en una de estas categorías.

Por supuesto, estas categorías se utilizan casi universalmente en casi todos los ARPG o RPG, y la mayoría de las habilidades únicas fuera del combate se basan en ajustarse a uno de los parámetros mencionados anteriormente. La diferencia, sin embargo, es que muchos juegos modernos en el género han encontrado formas de diversificar estos tipos de ataque o hacer que se destaquen entre diferentes clases. Un buen contrapunto a Final Fantasy 16 sería Diablo 4, que definitivamente utiliza muchas de estas mismas plantillas básicas para las habilidades de clase, pero encuentra formas de hacerlas únicas y permitir a los jugadores ser creativos en cómo especializan sus construcciones.

Dado que los jugadores solo controlan a Clive y no tienen la opción de elegir una clase en Final Fantasy 16 (algo que muchos fans de toda la vida han cuestionado, especialmente en ausencia del clásico sistema de grupo), las series de Habilidades Eikónicas podrían haber suplantado los arquetipos de clase del pasado de la franquicia. En cambio, cada una es básicamente una mezcla diferente de habilidades similares, y el único incentivo real para cambiar las cosas es el equilibrio de los tiempos de reutilización entre el uso de las habilidades. El combate de Final Fantasy 16 se siente genial y aporta mucho a la experiencia, pero es difícil no tener la sensación de que podría haber abrazado más la singularidad entre los Eikons y tratar a cada uno como su propia "clase" separada.

Las habilidades Eikónicas