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¡Armas OP para el inicio en Dragon's Dogma 2! ¡Maximiza tu fuerza desde el principio!

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Updated: 4/14/2024
¡Armas OP para el inicio en Dragon's Dogma 2! ¡Maximiza tu fuerza desde el principio!
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### Estadísticas en Dragon's Dogma 2: Todo lo que Necesitas Saber Las estadísticas en Dragon's Dogma 2 pueden resultar confusas para aquellos más familiarizados con el formato estándar de crecimiento de estadísticas en los RPG. En DD2, la vocación dtual.

Estadísticas en Dragon's Dogma 2: Todo lo que Necesitas Saber

Las estadísticas en Dragon's Dogma 2 pueden resultar confusas para aquellos más familiarizados con el formato estándar de crecimiento de estadísticas en los RPG. En DD2, la vocación del jugador determina cuánto de cada estadística ganarán al subir de nivel, y también hay bonificaciones menores dependiendo de su vocación actual.

Cuando se trata de fuerza, esta es una estadística que beneficiará a cualquier vocación que cause principalmente daño físico, como el Luchador, Ladrón, Guerrero, Arquero, Guerrillero, Lanza Mística (en cierto modo) e incluso el Embaucador. Entonces, repasemos algunas de las mejores armas que los jugadores pueden encontrar bastante temprano en Dragon's Dogma 2 que infligirán una tonelada de daño en cualquier Elegido con alta fuerza.

Descargo de responsabilidad: Las estadísticas tienen una influencia muy mínima en el poder general en DD2, principalmente se reduce a Mejoras y Equipamiento, y las estadísticas se igualan al mismo valor al nivel 200 de todos modos.

7. Espada de Plata

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  • Tipo: Espada
  • Fuerza: 118
  • Corte o Golpe: Corte (100)
  • Poder de Derribo: 120

Comencemos con el Luchador. Esta es una de las cuatro vocaciones "iniciales" en Dragon's Dogma 2 y es posiblemente la más comúnmente considerada como la vocación "predeterminada". Obviamente, esto no es del todo cierto ya que el Luchador tiene algunos de los mejores daños en el juego tardío y herramientas a su disposición de cualquier otra vocación.

Independientemente, hay muchas Armas de Luchador que atraviesan a los enemigos como mantequilla en el juego temprano. Pero, la mayoría de estas armas tienden a tener algún encantamiento mágico innato, que está más dirigido hacia una construcción de Fuerza/Magia en lugar de una pura de Fuerza. Para una gran opción pura de Fuerza en el juego temprano, los jugadores pueden simplemente trepar encima del Gremio de Peones en Vernworth y debería haber tres cofres allí, uno de los cuales contiene la Espada de Plata. No es la espada más fuerte de lejos, pero es absolutamente la mejor a la que los jugadores tendrán acceso cuando ingresen a Vernworth.

6. Laberinto

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  • Tipo: Mazo
  • Fuerza: 235
  • Corte o Golpe: Golpe (100)
  • Poder de Derribo: 275

Para las otras armas de Luchador, y sí, pueden usar dos tipos de arma, echemos un vistazo a sus opciones de mazo. No hay un montón de mazos para que los jugadores recojan, al menos en comparación con las espadas, pero el Laberinto es un mazo que la mayoría de los jugadores matarían por tener en el juego temprano.

Hay una forma de obtener esta arma garantizada en la mitad o tardío del juego (matando al Minotauro del Pozo de Mina Sellado) pero el método más temprano implica confiar en la baja probabilidad de caída al matar a los Minotauros. Entonces, si los jugadores realmente lo desean pero no quieren esperar hasta llegar a Battahl, simplemente descansen durante unos 7 días después de matar a un Minotauro y luego regresen al mismo lugar para ver si ha reaparecido.

5. Dagas Helmbarte

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  • Tipo: Dagas
  • Fuerza: 123
  • Corte o Golpe: Corte (100)
  • Poder de Derribo: 121

Continuamos con un arma para la vocación de Ladrón, que honestamente ni siquiera la necesita mucho ya que la vocación de Ladrón ya es increíblemente fuerte por defecto. Tan pronto como los jugadores terminen la línea de misiones de la Aldea sin Nombre (y obtengan la Habilidad Maestra que se puede encontrar allí) el Ladrón también se vuelve exponencialmente más fácil de jugar.

Hay algunas dagas decentes que se pueden encontrar durante esta misión llamadas Pelacuerpos, pero honestamente, las Dagas Helmbarte son mejores. Mientras que los jugadores pueden encontrar estas dagas gratis en la Mina Abandonada, para obtenerlas lo más temprano posible simplemente pueden comprarlas en la Herrería de Celeste en el Pueblo de Descanso de Control por unos 10,000 Oro.

4. Arco Repelente

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  • Tipo: Arco
  • Fuerza: 170
  • Corte o Golpe: Golpe (100)
  • Poder de Derribo: 190

Cuando se trata de arcos, arcos mágicos, bastones y arcestabas, el Árbol Sagrado es el lugar al que ir. Este pueblo escondido de elfos tiene un vendedor de armas que tiene algunas de las mejores armas para estas vocaciones en general, o al menos muchas opciones de armas fantásticas que llevarán a los jugadores hasta el final del juego.

Sin embargo, aunque hay excelentes opciones en esta tienda para la vocación de Arquero, los jugadores pueden obtener un arco mucho mejor gratis siempre que sigan el Regalo del Arco y sus misiones asociadas hasta el final. Después de salvar a alguien en particular de las garras de un Ogro malvado, los jugadores recibirán el Arco Repelente como recompensa, que es un arma con un daño físico fantástico, un gran poder de derribo y una apariencia visual muy única también.

3. Materia Negra

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  • Tipo: Martillo
  • Fuerza: 220
  • Corte o Golpe: Golpe (100)
  • Poder de Derribo: 338

Los Guerreros son una vocación semi-única en el sentido de que técnicamente tienen dos tipos de arma que usan, al igual que el Luchador. Estos dos tipos de arma son grandes espadas y martillos, con las grandes espadas haciendo principalmente daño de corte y los martillos haciendo principalmente daño de golpe. Y, los jugadores podrían sorprenderse al descubrir que el golpe es típicamente la mejor opción en el juego temprano a medio para lidiar con Saurios de caparazón duro, infligir un alto poder de derribo y lidiar con enemigos que están guardando.

Para obtener un arma de golpe fantástica para el Guerrero temprano (o al menos un arma de golpe no elemental), simplemente dirígete al Campo de Batalla Antiguo y entra en el castillo en ruinas en la cima de la colina a la derecha. Ve todo el camino a través de este castillo hasta que el Elegido llegue a un área superior en la parte superior con un Cíclope dormido y un par de arpías dando vueltas (tendrá que tomar un par de escaleras para llegar a esta área). Derrota a estos enemigos y en el cofre directamente detrás del Cíclope debería estar el Martillo de Materia Negra, un arma fantástica con una estadística de poder de derribo que hará que casi cualquier enemigo tambalee en un solo golpe o algo así.

2. Flamberge

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  • Tipo: Mandoble
  • Fuerza: 207
  • Corte o Golpe: Corte (100)
  • Poder de Derribo: 252

Para el arma de Guerrero tipo corte, la mejor opción en el juego temprano tiene que ser la Flamberge. Esta arma está disponible para su compra tan pronto como los jugadores llegan al Pueblo de Descanso de Control, ya que pueden obtenerla de la Herrería de Celeste.

Estos mismos jugadores probablemente tendrán que ahorrar para esta arma, ya que cuesta bastante en comparación con cualquier otra cosa en el juego temprano, alrededor de 24,800 Oro, pero el costo vale absolutamente la pena. El daño que esta Gran Espada inflige es bastante impresionante, y es probable que los jugadores no encuentren otra Gran Espada tan buena hasta que se encuentren con la Espada Antiojos o incluso las Gran Espadas Vuelo de Dragón/Mordedura de Dragón.

1. Alas Desgarradoras

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  • Tipo: Lanza Mística
  • Fuerza: 288
  • Magia: 288
  • Corte o Golpe: Corte (100)
  • Poder de Derribo: 235

Típicamente, los jugadores ni siquiera tendrán desbloqueada la Lanza Mística hasta que estén más o menos en el punto medio del juego de Dragon's Dogma 2, pero eso no es para todos los jugadores. Algunos jugadores apresuraron absolutamente la misión principal de la historia y terminaron luchando contra el Dragón Rojo en Melve bastante temprano en su juego. Luego, si hablaron con Sigurd después de la pelea, habrían desbloqueado la Lanza Mística en un tiempo bastante corto.

Y para esas personas, dirígete al Sagrado Árbol a continuación. La tienda aquí debería estar vendiendo algunas Lanzas Dobles, siendo las Alas Desgarradoras la mejor opción disponible. Ten en cuenta que la Lanza Mística es una vocación diseñada para infligir la mitad de daño físico y la mitad de daño elemental a través de sus Habilidades, pero para los jugadores que tenían una construcción principalmente de Fuerza antes de cambiar a Lanza Mística, las Alas Desgarradoras aún deberían servirles bastante bien.