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¡Descubre el Secreto para Detener la Caducidad de los Ítems en Dragon's Dogma 2!

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Updated: 3/26/2024
¡Descubre el Secreto para Detener la Caducidad de los Ítems en Dragon's Dogma 2!
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**\ ¡Evita que tus Ítems se Echen a Perder en Dragon's Dogma 2!** Una vez que los jugadores avanzan un par de horas en Dragon's Dogma 2 (o incluso en la primera hora, dependiendo de los ítems que recojan), notarán que el paso del tiempo realmente importa bastante en este juego. ### **Método 1: Combinación de Ítems** Utilizar los Ítems Antes de que

¡Evita que tus Ítems se Echen a Perder en Dragon's Dogma 2!

Una vez que los jugadores avanzan un par de horas en Dragon's Dogma 2 (o incluso en la primera hora, dependiendo de los ítems que recojan), notarán que el paso del tiempo realmente importa bastante en este juego.

Método 1: Combinación de Ítems

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Utilizar los Ítems Antes de que Estén "Pasados" Este es el método principal que debes utilizar para evitar que los ítems se echen a perder y el que más incentiva el juego, el sistema de Combinación de Ítems. Los jugadores pueden combinar diferentes materiales en Dragon's Dogma 2, ya sea experimentando libremente con diferentes combinaciones o seleccionando diferentes recetas conocidas.
Los ítems combinados (típicamente) no se echan a perder y aunque lo hicieran, combinarlos reiniciaría activamente el temporizador de descomposición de todos modos. Así que si notas que nunca realmente logras usar tus manzanas, uvas o carne a tiempo antes de que se echen a perder, simplemente combínalos tan pronto como los recojas. Esto no solo es un mejor uso de estos ítems en general, ya que los ítems combinados suelen ser mejores que usar los ingredientes individualmente, sino que también ayuda a reducir la constante microgestión de tu Sobrecarga, ya que combinar un montón de ítems generalmente reduce tu peso total actual de manera notable. Además, tener un Peón en el grupo con la Especialización Logístico (Especialización, no Inclinación) hará que esto sea aún más fácil, ya que combinarán pasivamente los ítems que están cerca de echarse a perder por sí mismos.

Método 2: Uso del Almacenamiento de Ítems

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Aparentemente, es un Cofre de Ítems que Ignora el Concepto de Tiempo En Dragon's Dogma 2, el Almacenamiento de Ítems evita que los ítems se echen a perder siempre y cuando no se hayan echado a perder cuando se colocan dentro. Originalmente, en el momento de escribir esto, el juego era tan nuevo que era difícil saber si los ítems en el almacenamiento todavía se degradaban a una tasa reducida o si no se degradaban en absoluto. Afortunadamente, el juego responde esto en el juego con el Tutorial de Almacenamiento de Ítems que menciona que "los ítems que se pondrían rancios o podridos en tu mochila se mantendrán frescos mientras estén almacenados". Si te perdiste este tutorial cuando apareció por primera vez, recuerda que puedes acceder al Registro de Tutoriales para ver cualquier tutorial pasado en cualquier momento a través de la opción de Menú de Historial.

Método 3: El Aumento de Estasis

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Ya Sea que lo Tenga tu Elegido o tu Peón Por último, resulta que hay un Aumento en Dragon's Dogma 2 que hace que los alimentos se echen a perder a una tasa mucho más lenta. Curiosamente, está en los Hechiceros que pasan la mayor parte de su tiempo flotando alrededor, y se llama el Aumento de Estasis. Este Aumento, cuando se desbloquea (en el Rango 4) y se equipa, hace que cualquier cosa que pueda echarse a perder en el inventario del Hechicero lo haga mucho más lentamente. Es difícil decir exactamente cuánto más lento, pero es una cantidad muy notable.

Y, la mejor parte es que puedes hacer que un Peón sea un Hechicero (o incluso contratar uno) y hacer que sea tu mula de carga siempre y cuando tenga este Aumento equipado. De esta manera, no estás obligado a jugar como Hechicero solo para mantener las manzanas frescas. Sin embargo, recuerda que una vez que se ha comprado un Aumento usando Puntos de Disciplina, puedes equiparlo en cualquier Vocación, por lo que desbloquear Estasis significa que lo tienes permanentemente con cualquier clase.