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¡Descubre el Truco para Evitar el Daño por Caída en Dragon's Dogma 2!

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Updated: 3/26/2024
¡Descubre el Truco para Evitar el Daño por Caída en Dragon's Dogma 2!
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¡Evita el Daño por Caída en Dragon's Dogma 2: Estrategias Definitivas!

Todo el daño en Dragon's Dogma 2 es bastante brutal, mucho más que en el primer juego. En general, este juego es bastante duro en cuanto a dificultad, pero esta secuela tiene incluso menos opciones que los jugadores pueden usar para mitigar el daño por caída en general. Esto puede hacer que escalar incluso una pequeña colina sea bastante aterrador porque bajar de ella puede ser una sentencia de muerte si no tienes cuidado. Y ni siquiera estamos hablando del gran riesgo que implica la plataforma con vocaciones específicas como Mago, Hechicero o Ladrón.

Primer Método: Deja que tus Peones te Atrapen en sus Brazos

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Este es el principal 'nuevo' método para evitar el daño por caída en Dragon's Dogma 2 y es fantástico. Para ser más específicos, esta mecánica realmente existía en el primer juego de Dragon's Dogma también, pero la frecuencia con la que ocurría era exponencialmente menor. Además, parecía que el tamaño de tu personaje en comparación con el tamaño de tu Peón también jugaba un papel, mientras que en DD2 no hay tantas restricciones para esta mecánica. Básicamente, si caes directamente sobre uno de tus Peones, independientemente de la altura, pueden atraparte y anular todo el daño por caída por completo.

Segundo Método: La Habilidad Fundamento Acorazado de la Vocación Luchador

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Esta segunda método para evitar o mitigar el daño por caída solo está disponible si tienes equipada la Vocación de Luchador. Después de solo unos pocos niveles en la Vocación de Luchador, desbloquearás la capacidad de comprar la Habilidad Central llamada Fundamento Acorazado. Esta Habilidad Central otorga a los Luchadores la capacidad innata de reducir moderadamente el daño por caída al sostener el bloqueo mientras están cayendo. Si se hace correctamente, terminarás aterrizando en tu escudo, usándolo como un 'amortiguador' de alguna manera como si fueras el Capitán América metafórico de este mundo de fantasía medieval.

Tercer Método: Simplemente Monta Seguro en un Monstruo Grande Hasta el Suelo

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Este último método es increíblemente difícil de probar de manera confiable y parece ser un poco errático en cuanto a cómo funciona según el monstruo real, así que tómalo con cautela. Este último método implica derribar cualquier monstruo al que el Elegido realmente pueda trepar de un acantilado y luego 'montar' el monstruo hacia abajo.

En general, este método suele ser útil cuando estás en la espalda de un Grifo que vuelve a su nido. Si decides que no quieres volver todo el camino hasta su nido, puedes intentar atacar al Grifo mientras estás en su espalda lo suficiente como para derribarlo del cielo. Luego, cuando comience a caer, agárrate de nuevo a su espalda y la mayor parte del tiempo deberías sobrevivir sin recibir ningún daño cuando esta bestia alada masiva golpee el suelo.

Métodos que no Funcionan: Aunque 'Sientas' que Deberían

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Por último, vamos a repasar brevemente algunas de las cosas que podrías asumir que funcionarían o que funcionaron en Dragon's Dogma: Dark Arisen, pero que ya no funcionan más. Primero está la habilidad Levitar que los Magos y Hechiceros obtienen en Dragon's Dogma 2. Aunque esto es genial para la plataforma, cruzar brechas o mantenerse fuera del alcance de enemigos más pequeños mientras luchas, no hace nada por el daño por caída. Esto puede sorprender a algunos de ustedes, ya que podrían haber pensado que algo como una habilidad para flotar en el aire sería genial para anular el daño por caída. Lamentablemente, simplemente no funciona de esa manera en este juego ni funcionaba así en el primer juego.

El segundo es la Habilidad de División de Casco de la Vocación de Ladrón. En el primer juego de Dragon's Dogma, esta Habilidad anulaba todo el daño por caída, ya sea que Capcom pretendiera que lo hiciera o no. Y, se veía absolutamente ridículo cuando el Elegido saltaba desde un acantilado, hacía 100+ volteretas hacia adelante y luego aterrizaba en el suelo completamente ileso. Lamentablemente, en DD2 ya no es el caso, y los Ladrones ahora se estrellarán contra el suelo al final de su animación de División de Casco como cualquier otro.