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¡Descubre los secretos ocultos de Dragon's Dogma 2: La Guía Completa del Carro Fantasma!

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Updated: 3/26/2024
¡Descubre los secretos ocultos de Dragon's Dogma 2: La Guía Completa del Carro Fantasma!
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Guía Completa de Dragon's Dogma 2: ¡Descubre el Misterio del Carro Fantasma!

Dragon's Dogma 2 ha llegado y nos presenta un mapa a gran escala lleno de innumerables actividades por hacer. Además de explorar minas y recolectar recursos valiosos, el juego trae consigo una gran cantidad de misiones secundarias, cada una diferente de las demás. Una de estas misiones secundarias es "El Carro Fantasma", que involucra al jugador en la investigación de un misterioso carro que recorre Vermund en medio de la noche.

Cómo Comenzar la Búsqueda del Carro Fantasma

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Para comenzar esta submisión, primero debes llegar a Bakbattahl, la ciudad capital de Battahl, en la historia principal. Esto se logra progresando en la misión principal "Nación de la Llama Resplandeciente". Después de llegar a Bakbattahl, debes regresar a Vernworth, lo cual puedes hacer utilizando los carros desde Bakbattahl hasta el Puesto de Control de la Ciudad Reposo y luego otro carro hasta Vernworth, o mediante el uso de un Cristal de Puerta. En Vernworth, dirígete a la Estación de Carros del Oeste, donde escucharás una conversación sobre un Carro Fantasma que viaja después del atardecer, y así comenzará la misión secundaria.

Cómo Completar la Búsqueda del Carro Fantasma

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Dado que la búsqueda requiere la noche, puedes sentarte en el banco cercano o en cualquier posada para pasar el tiempo. Ahora deberás dirigirte a la puerta este de Vernworth y seguir el camino principal hasta llegar al área marcada. Aquí, un soldado estará conversando con el conductor del carro sobre el transporte de peones. Después de la conversación, el soldado comenzará a huir, y deberás abordarlo usando el botón de Agarrar para obtener información de él. Te entregará un documento y te suplicará que no lo entregues. Tienes dos opciones aquí: aceptar su oro y permitirle escapar, o escoltarlo a la cárcel. Dado que el juego no tiene un sistema de moralidad, es mejor elegir la primera opción, que te otorgará 5000 de oro.

Con el Documento del Comerciante en mano, debes dirigirte al Capitán Brant o a Regentkin Sven. Como el Capitán Brant es fácilmente accesible en la Posada Stardrop, es mejor entregarle el documento. Después de hablar con él sobre el Carro Fantasma y entregarle el documento, te sugerirá que sigas el carro hasta su destino, lo cual puedes hacer asumiendo la apariencia de un peón. Desde la posada, regresa a la ubicación del Carro Fantasma y quítate toda la armadura y armas que tengas equipadas dirigiéndote a la pestaña de Equipo en el menú principal. Esto te permitirá hablar con el conductor del carro. Después de observarte, te permitirá sentarte con los otros peones, desbloqueando el trofeo de bronce "¿Ya Llegamos?". El video a continuación muestra cómo puedes abordar el carro.

Enfrentando los Desafíos del Viaje

Durante el viaje, el conductor constantemente expresará su desagrado por los comportamientos de los peones al aceptar cada orden que el Elegido les da y que serían mejores como personas esclavizadas. Después de un tiempo, una banda de trasgos asaltará el carro, y tendrás que salir y protegerlo. Los trasgos son débiles, así que puedes lidiar con ellos con tus puños. No equipes tus armas ni armaduras para luchar contra ellos. Después del asalto, regresa al carro para continuar con la misión secundaria.

El Confrontamiento Final

Después de más diálogo del conductor y un poco más de viaje, llegarás al Puesto de Control de Reposo, donde serás detenido por los guardias que quieren inspeccionar la carga. Al inspeccionar la carga, quieren golpear a todos los peones para comprobar si alguien se queja. Para esta sección, debes resistir los golpes y no pelear bajo ninguna circunstancia. Después de unos cuantos golpes, otro guardia detendrá la inspección, permitiéndote abordar el carro por última vez.

Finalmente, llegarás a tu destino final cerca del Palacio Flamebearer en Battahl. Aquí, otro soldado ordenará a todos los peones arrodillarse, y serás descubierto como un impostor, volviéndolos hostiles. Puedes volver a equiparte tu equipo y armas para lidiar con los soldados. No te preocupes; no estarás solo en esta pelea, ya que todos tus peones te ayudarán. Incluso con la ayuda de tus peones, recuerda que hay muchos soldados, así que esta pelea puede ser desafiante.

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Después de lidiar con todos los soldados, recibirás las Órdenes de Requisición de Trabajo, que deberás llevar de vuelta al Capitán Brant. Puedes usar un Cristal de Puerta para ahorrarte mucho tiempo viajando de regreso a Vernworth. Después de entregar la evidencia al Capitán Brant, recibirás 4000 de XP, el Anillo del Impulso y 14500 de oro como recompensa por completar esta misión. El Anillo del Impulso aumenta moderadamente la Resistencia máxima, permitiéndote correr durante períodos más largos o enfrentar combates más prolongados antes de retirarte.