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¡Descubre Todos los Secretos! Guía Completa de Dragon's Dogma 2: 'Hasta Que la Muerte Nos Separe'

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Updated: 4/3/2024
¡Descubre Todos los Secretos! Guía Completa de Dragon's Dogma 2: 'Hasta Que la Muerte Nos Separe'
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"¡Descubre los Misterios de Vernworth! Guía Completa de Dragon's Dogma 2: 'Hasta Que la Muerte Nos Separe'"

Las misiones están por todas partes en la ciudad capital de Vernworth, la mitad norte de Dragon's Dogma 2. Algunos dadores de misiones se acercarán directamente a tu Arisen para contarte lo que necesitan, pero para otras misiones, tendrás que seguir rumores o explorar los diversos rincones de la ciudad.

¿Cómo Aprender Sobre 'Hasta Que la Muerte Nos Separe'?

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Para comenzar esta misión, lo primero que necesitas hacer es saber que existe. La fuente de este conocimiento es un mensajero llamado Oswald.

Oswald parece aparecer solo después de que hayas completado varias de las misiones del Capitán Brant, posiblemente incluyendo "La Aldea Sin Nombre", pero después de eso, puede aparecer aleatoriamente en cualquier lugar de Vernworth. Iniciará una conversación contigo para hablarte sobre un rumor que ha escuchado sobre Ser Ludolph, Gregor el jefe de vigilancia y la esposa de Gregor, Margit. Ludolph quiere a Margit para él, y cuando Gregor se niega a dejar que la tenga, ordena a Gregor que vaya a matar a un dullahan.

Cómo Iniciar 'Hasta Que la Muerte Nos Separe' 2

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Escuchar el rumor de Oswald no inicia la misión, pero te da una pista sobre dónde ir a continuación. En el mapa de Vernworth, deberías ver una mansión en el Barrio Noble llamada "Hogar de Vigilante". Se encuentra justo debajo del palacio, a lo largo de la larga escalera, y hay dos bancos donde puedes pasar el tiempo frente a la puerta. Puedes encontrar a Margit dentro o paseando por el patio.

Cómo Combatir a un Dullahan

El marcador de la misión te llevará a los Pantanos Brumosos, un área cubierta de tanta niebla que los monstruos no muertos pueden aparecer en cualquier momento del día. Sigue los braseros después de entrar en los Pantanos para llegar eventualmente al Lugar de Descanso de los Malhechores, y trata de no perder demasiados recursos en los no muertos que tendrás que enfrentar en el camino.

Un dullahan es un monstruo peligroso. Es un no muerto como el espectro, pero tiene aún más salud y una alta defensa contra la mayoría de los tipos de ataque. También es rápido, golpea duro y generalmente actúa más como un jefe de Dark Souls que como un enemigo de Dragon's Dogma 2. Asegúrate de llevar contigo algunas Wakestones a menos que tu personaje tenga al menos nivel 40-45.

Por supuesto, destruir al dullahan vale la pena si puedes hacerlo. Obtendrás más de 10,000 XP por hacerlo, además tiene una buena probabilidad de soltar Huesos de Dullahan Malditos, un material raro de finales de juego. Si este es el primer dullahan que destruyes, incluso obtendrás el logro o trofeo "Antes del Amanecer" de Dragon's Dogma 2.

Una vez que Gregor está a salvo, te agradecerá por la ayuda y se dirigirá directamente a casa. De hecho, llegará allí primero incluso si usas una Piedra de Retorno para volver a Vernworth. Vuelve al Hogar de Vigilante para escuchar las buenas noticias: no solo Gregor se ha reunido con su esposa, "alguien" ha envenenado a Ser Ludolph con una botella de vino regalada. Sin embargo, si Gregor muere (y no lo revives), Margit se preocupará por su futuro ahora que él no está cerca para mantener alejado a Ser Ludolph.

Tu recompensa por completar "Hasta Que la Muerte Nos Separe" es 2,800 XP, 5,000 monedas de oro, un Targuete Lustroso (escudo) y una Virtud Templada (espada de una mano). Si Gregor muere por alguna razón, no recibirás el Targuete Lustroso, pero recibirás todas las demás recompensas.