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¡Desvelado! Descubre las Mejores Habilidades de Aerith en Final Fantasy 7 Rebirth

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Updated: 3/21/2024
¡Desvelado! Descubre las Mejores Habilidades de Aerith en Final Fantasy 7 Rebirth
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**¡Desvelado! Todas las Habilidades de Aerith en Final Fantasy 7 Rebirth, Clasificadas** Aerith es uno de los personajes más difíciles de jugar en Final Fantasy 7 Rebirth. No fue fácil controlarla en el primer remake de esta trilogía debido a varios factores. Por un lado, sus ataques eran lentos y no causaban mucho daño. Además, la velocidad de movimiento de Aerith por tierra tampoco era rápida. Sin embargo, Final Fantasy 7 Rebirth soluciona este problema al darle a Aerith y a sus

¡Desvelado! Todas las Habilidades de Aerith en Final Fantasy 7 Rebirth, Clasificadas

Aerith es uno de los personajes más difíciles de jugar en Final Fantasy 7 Rebirth. No fue fácil controlarla en el primer remake de esta trilogía debido a varios factores. Por un lado, sus ataques eran lentos y no causaban mucho daño. Además, la velocidad de movimiento de Aerith por tierra tampoco era rápida. Sin embargo, Final Fantasy 7 Rebirth soluciona este problema al darle a Aerith y a sus varas algunas habilidades interesantes para jugar. Descifrar cómo usar adecuadamente estas habilidades puede ser complicado, así que exploremos esa estrategia ahora. Para aquellos interesados en obtener todas las habilidades, habrá spoilers sobre sus ubicaciones.

7. Escudo Lustroso (Vara Plumosa)

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¡No Pasarás!
Ubicación: Mansión Shinra (Misión secundaria de los exámenes de Hojo)
La Vara Plumosa no es un arma fácil de conseguir, ya que está oculta detrás de una serie de desafíos para Hojo en la Mansión Shinra. Una vez que los jugadores derroten todos los desafíos enemigos, esta será la mejor recompensa disponible. La vara otorgará a Aerith la habilidad llamada Escudo Lustroso, que tiene capacidades defensivas. Una vez formado, los enemigos no pueden pasar a través del Escudo Lustroso y detendrá los proyectiles. Aerith, cuando los jugadores la pongan en el grupo de Final Fantasy 7 Rebirth, debería ser la lanzadora de hechizos designada. Establecer un Escudo Lustroso mientras se realizan hechizos como Curar o Fuego no sería una mala estrategia.

6. Aegis Crono (Vara Eterna)

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Es como un Desencadenador de Crono
Ubicación: Rancho de Chocobos de Bill
Después de recibir la misión para encontrar el Chocobo en la región de las Tierras de la Hierba, los jugadores pueden irse inmediatamente. Sin embargo, deberían explorar el granero primero, ya que hay materiales raros, objetos y una vara para Aerith llamada Vara Eterna. Esta vara con un aspecto peculiar tiene la habilidad Aegis Crono adjunta. Aegis Crono es otra habilidad de tipo barrera, pero esta ataca de vuelta si los enemigos la golpean. También hay una posibilidad de que los enemigos se vean afectados por el estado de detención, que también se puede lanzar con la materia mágica, Tiempo.

5. Guardia ATB (Báculo Ceremonial)

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Para los Héroes de Largo Alcance
Ubicación: Aldea de los Gi
Uno de los mayores cambios en la historia de Final Fantasy 7 Rebirth ocurre después de las pruebas de Red 13 en la Cueva de los Gi. Después, un ancestro de Gi llevará al grupo a la Aldea de los Gi, donde lucharán algunas rondas de batallas y obtendrán botín. Aquí es donde los jugadores pueden obtener el Báculo Ceremonial, por ejemplo, que viene con la habilidad de Guardia ATB para Aerith. Una vez invocada, la Guardia ATB aumentará la rapidez con la que se recarga la barra de ATB para todos dentro de ella. Dado que la guardia es estacionaria, tendría sentido tener personajes de largo alcance en el grupo como Barret o Yuffie. Sin embargo, hacer que la IA del grupo permanezca en esta zona puede ser complicado.

4. Guardia Arcana (Báculo de la Guardia)

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Un Sustituto del Materia de Magia Cuádruple
Ubicación: Por defecto de Aerith
El arma por defecto de Aerith es el Báculo de la Guardia, que es menos icónico que otras armas iniciales para personajes como la Espada de Buster de Cloud. Independientemente de su aspecto, el Báculo de la Guardia tiene una gran habilidad adjunta para Aerith. La Guardia Arcana la hará más poderosa en batalla. Cualquier hechizo lanzado dentro de este espacio ahora se usará dos veces, como el Hielo en los enemigos.

3. Guardia Radiante (Cetro de la Emperatriz)

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Haz que el Ataque de Aerith Realmente Duela
Ubicación: Posada de Junon
De todos los personajes del juego, Aerith recibe muchas armas rápidamente. El Cetro de la Emperatriz se puede obtener en la Posada de Junon después de que Cloud tiene su momento con Aerith. Puede bendecir a Aerith con la habilidad Guardia Radiante, que la hará más poderosa durante el combate. Para empezar, su ataque básico cambiará a un conjunto de rayos láser que causan más daño y son más rápidos. Es un cambio dinámico en cómo juega en la mayor parte del juego. Los hechizos serán más efectivos y Aerith será invencible mientras esté en ese espacio también.

2. Rayo de Juicio (Vara del Mago)

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Piccolo estaría impresionado
Ubicación: Monte Corel
La Vara del Mago es un arma obtenible en el Monte Corel durante la caminata con Cloud y Red 13. La vara le otorgará a Aerith la habilidad de Rayo de Juicio, que es un ataque ofensivo raro para ella. Aerith invocará un rayo láser que puede atravesar múltiples enemigos en pantalla. Los rayos de la Guardia Radiante no son lo suficientemente fuertes como para atravesar enemigos. Rayo de Juicio es como la versión de Aerith del Cañón Especial de Piccolo de Dragon Ball Z.

1. Sacrificio Noble (Gambanteinn)

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Una Poderosa Premonición
Ubicación: Templo de los Antiguos
El Templo de los Antiguos es el calabozo final del juego y es donde la mayoría de los personajes pueden obtener sus armas definitivas. La de Aerith se llama Gambanteinn y tiene el increíble Sacrificio Noble adjunto. A diferencia de la mayoría de las habilidades de Aerith, Sacrificio Noble cuesta 2 barras de ATB para activarse, pero vale la pena en un apuro. Sacrificio Noble forzará a Aerith a morir en batalla y, en ese sacrificio literal, los demás personajes serán curados por completo