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"¡Domina las Armas y Equipos Élite en Suicide Squad: Kill The Justice League!"

Gaming
Updated: 2/6/2024
"¡Domina las Armas y Equipos Élite en Suicide Squad: Kill The Justice League!"
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**¡Descubre el Poder Oculto! Cómo Elitar Armas y Equipos en Suicide Squad: Kill The Justice League** Un aspecto importante del poder en Suicide Squad: Kill the Justice League podría pasar desapercibido para los jugadores, ya que la capacidad de Elitar armas y equipos no es evidente de inmediato, pero ciertamente se siente en la fuerza bruta y las capacidades para completar misiones. Suicide Squad: Kill the Justice League presenta muchas variacion

¡Descubre el Poder Oculto! Cómo Elitar Armas y Equipos en Suicide Squad: Kill The Justice League

Un aspecto importante del poder en Suicide Squad: Kill the Justice League podría pasar desapercibido para los jugadores, ya que la capacidad de Elitar armas y equipos no es evidente de inmediato, pero ciertamente se siente en la fuerza bruta y las capacidades para completar misiones. Suicide Squad: Kill the Justice League presenta muchas variaciones de creación de personajes para hacer un personaje perfecto, con talentos, equipo y armas que crean una sinergia letal.

Cómo Desbloquear Armas y Equipos Élite

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Los jugadores primero necesitarán reclutar a Toyman, quien abrirá una tienda en la sección superior derecha del Salón de la Justicia. Esto se logra durante la historia principal. Una vez que Toyman está dentro, los jugadores deberán completar su conjunto de Misiones de Apoyo al Escuadrón. Toyman tiene 5 Misiones de Apoyo al Escuadrón, y los jugadores tendrán que completar una para avanzar a la siguiente, aunque puede haber un punto de corte dependiendo de dónde estén los jugadores en la historia, lo que significa que será necesario continuar con las misiones principales para avanzar en la propia búsqueda.

Una vez que los jugadores hayan completado la quinta misión de Toyman, pueden regresar a él con la opción Élite ahora desbloqueada una vez que entren a su menú de vendedor con Triángulo/Y. Toyman tiene tres opciones, pero la que los jugadores están buscando es Élite, que se encuentra en el extremo derecho. Usar la opción Élite permitirá a los jugadores desbloquear la capacidad de volver a rodar todos los aumentos de un artículo y seleccionar el aumento específico que deseen.

Elitar y Modificar Armas y Equipos

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Una vez que los jugadores han convertido un arma o pieza de equipo en un artículo de nivel Élite, son libres de volver a rodar aumentos específicos en el artículo sin preocuparse por destruir las estadísticas y otras ventajas. Sin embargo, para Elitar una pieza de equipo, los jugadores necesitarán los siguientes recursos:

  • Créditos
  • Aleaciones Preciosas
  • Cristales Coluan
  • Tecnología B
  • Itertron
  • Metal Nth

Ahora que la pieza de equipo específica ha entrado en el nivel Élite, los jugadores son libres de seleccionar la opción Modificar en la pantalla de vendedor de Toyman para seleccionar cualquiera de los aumentos disponibles. Esto también requerirá los mismos recursos, pero un poco menos costosos y sin el costo del Metal Nth. La mayoría de las armas y equipos tienen una ranura de aumento verde, azul y morada, cada una con sus propias posibles combinaciones. Si los jugadores desean ver todos los posibles aumentos en cada pieza de equipo, entonces en la pantalla de modificación, simplemente necesitan hacer clic en R2/RT, y luego podrán ver las posibilidades de rollo mínimo y máximo que pueden tener.

Los jugadores también son libres de usar T.O.T.E.S. con Triángulo/Y, lo que les permitirá no solo comprar un nuevo aumento en una ranura específica, sino que también podrán seleccionar un aumento específico de su elección sin tener que volver a rodar hasta que estén satisfechos. Sin embargo, hacer esto es más caro que simplemente volver a rodar, y les costará a los jugadores mucho Itertron y un Metal Nth.

En el juego avanzado, usar armas y equipos Élite realmente puede ayudar a crear un build perfecto en Suicide Squad: Kill the Justice League. Los jugadores ya no están restringidos a aumentos que no ofrecen ninguna ventaja táctica, como los que otorgan más créditos o XP. En cambio, pueden seleccionar aumentos que complementen el daño de las granadas o el daño del arma en sí. Por ejemplo, algunas armas pueden proporcionar un bono de daño de casi el 30% al arma en sí, mientras que otras pueden proporcionar a los jugadores escudos extendidos y otras variedades de potencial de construcción avanzada.