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¡El Sabor a Mar de Dragon's Dogma 2 te Sorprenderá! Descubre el Tratamiento Perfecto para una Característica Divisiva

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Updated: 4/23/2024
¡El Sabor a Mar de Dragon's Dogma 2 te Sorprenderá! Descubre el Tratamiento Perfecto para una Característica Divisiva
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**Nadar en los videojuegos: ¿Una Mecánica Divisiva o un Desafío Técnico?** La inclusión o exclusión de la mecánica de natación en los videojuegos ha sido motivo de debate durante años, y sus razones son variadas. En los primeros días del gaming, el agua solía dificultar el juego al ser considerada un área fuera de límites que los jugadores no debían explorar. En muchos casos, esto no era una elección deliberada de los desarrolladores para aumentar la dificultad del juego, sino más bien un reflejo del desafío técnico de implem

Nadar en los videojuegos: ¿Una Mecánica Divisiva o un Desafío Técnico?

La inclusión o exclusión de la mecánica de natación en los videojuegos ha sido motivo de debate durante años, y sus razones son variadas. En los primeros días del gaming, el agua solía dificultar el juego al ser considerada un área fuera de límites que los jugadores no debían explorar. En muchos casos, esto no era una elección deliberada de los desarrolladores para aumentar la dificultad del juego, sino más bien un reflejo del desafío técnico de implementar mecánicas de natación realistas y confiables. Los desarrolladores no solo necesitan garantizar que los personajes se muevan de manera realista en el agua, sino que también deben tener en cuenta la física del agua en el juego, lo que a veces requiere tiempo y recursos adicionales. Hoy en día, las mecánicas de natación siguen siendo una de las características más delicadas en los videojuegos, pero muchos juegos se enorgullecen de su realismo en este aspecto. Por otro lado, Dragon's Dogma 2 simplemente ignora esta característica, pero lo hace de la mejor manera posible.

"El Brine de Dragon's Dogma 2: La Mejor Manera de Explicar la Ausencia de Mecánicas de Natación"

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El Brine es una especie de enemigo que fue introducido por primera vez en Dragon's Dogma y que ha encontrado nuevamente su lugar en Dragon's Dogma 2. Aunque tiene una cantidad creíble de lore que respalda su presencia en el mundo de Dragon's Dogma, se podría argumentar que el Brine no es más que una forma para evitar incluir mecánicas de natación en ambos juegos. Sin embargo, es mucho mejor que simplemente hacer que el agua de Dragon's Dogma 2 sea una pared invisible e infranqueable sin conexión alguna con la narrativa del juego.

El Brine ha existido desde Dragon's Dogma y Dragon's Dogma: Dark Arisen y ha mantenido principalmente a los jugadores fuera del agua. Dicho esto, su lugar en la historia de Dragon's Dogma casi le da razón para existir. El Brine comenzó como criaturas diminutas parecidas a la niebla, pero en Dragon's Dogma 2 ha desarrollado largos tentáculos rojos ondulantes. Hacen su hogar en los ríos y océanos del mundo y poseerán a cualquiera que se adentre demasiado en aguas profundas. El Arisen puede ser tragado pero es devuelto a la superficie inmediatamente después, mientras que los Peones son devueltos al Rift, y las personas y monstruos son asesinados.

El Brine parece haber alcanzado nuevas alturas en esta ocasión, ya que Dragon's Dogma 2 proporciona aún más lore sobre la amenaza que parece darle un papel central en el ciclo. Según lo revelado por varios NPCs en Dragon's Dogma 2, el Brine parece estar tan conectado con el Gran Voluntad que podrían ser lo mismo. Específicamente, el Anciano de Rivage de Dragon's Dogma 2 afirma que Gigantus, el gigante de piedra al que los jugadores deben derrotar al final del juego, es un sirviente del Brine enviado para mantener al Dragón bajo control. Si este es el intento de Capcom de justificar aún más la presencia del Brine en el universo de Dragon's Dogma, es un intento magistral.

"El Brine de Dragon's Dogma 2: No Ha Evitado la Controversia"

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Sin importar cuán justificada pueda estar su presencia en Dragon's Dogma 2, el Brine no ha podido evitar la controversia. Aparte de algunos que ven al Brine como una excusa para evitar que los jugadores naden, también se ha sabido que hace algunas batallas potencialmente épicas algo anticlimáticas. Por ejemplo, los jugadores podrían estar luchando contra un enemigo difícil cerca del agua, solo para que este accidentalmente tropiece en el agua en algún momento y muera instantáneamente. Si bien esto puede resultar en algo de la mejor y más fácil experiencia en Dragon's Dogma 2, simultáneamente priva a los jugadores de la experiencia quintessential al robarles sus peleas.

A medida que la natación en los videojuegos sigue siendo una mecánica divisiva, es refrescante cuando juegos como Dragon's Dogma 2 tienen una explicación exhaustiva y razonable para la falta de esta característica. El mundo de Dragon's Dogma 2 está lleno de interesantes (y bastante complejos) fragmentos de lore; el temible Brine es solo un ejemplo de ellos.