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¡Es Hora de Que FromSoftware Revolucione Uno de Sus Conceptos Más Únicos y Sorprendentes!

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Updated: 8/14/2024
¡Es Hora de Que FromSoftware Revolucione Uno de Sus Conceptos Más Únicos y Sorprendentes!
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El diseño de juego del estudio FromSoftware siempre ha maximizado la exploración y el descubrimiento a través de secretos, pero esto también ha sido una componente frustrante para algunos jugadores. *Elden Ring: Shadow of the Erdtree* ha introducido un diseño de mapa más simplificado que evoca mucho de lo que hacía atractivas a las mazmorras heredadas del juego base de *Elden Ring*, pero aún así cae en algunas de estas trampas. Dado que este enfoque para misiones ocultas y jefes ha aparecido en los títulos de FromSoft durante años, podría ser el momento de ofrecer contenido más accesible que pueda ser encontrado más fácilmente por los jugadores sin ayuda externa. ### La Dificultad y el Diseño de Misiones Ocultas en los Juegos de FromSoftware Mientras que la dificultad ha estado en el centro de muchas discusiones sobre la crítica del diseño de Soulsborne, hay otra forma prevalente que va más allá de la fuerza de los enemigos y jefes. La falta de direcciones claras dentro de las misiones de los NPC puede hacer que el trabajo de adivinar cómo resolverlas sea abrumador, llevando a muchos jugadores a buscar respuestas en publicaciones en línea. Con algunos objetos clave y encuentros importantes ocultos detrás de estas barreras en varios juegos notables, el lanzamiento que siga a *Elden Ring: Shadow of the Erdtree* podría beneficiarse de la implementación de una mayor intuición en sus rutas opcionales de progresión.

El diseño de juego del estudio FromSoftware siempre ha maximizado la exploración y el descubrimiento a través de secretos, pero esto también ha sido una componente frustrante para algunos jugadores. Elden Ring: Shadow of the Erdtree ha introducido un diseño de mapa más simplificado que evoca mucho de lo que hacía atractivas a las mazmorras heredadas del juego base de Elden Ring, pero aún así cae en algunas de estas trampas. Dado que este enfoque para misiones ocultas y jefes ha aparecido en los títulos de FromSoft durante años, podría ser el momento de ofrecer contenido más accesible que pueda ser encontrado más fácilmente por los jugadores sin ayuda externa.

La Dificultad y el Diseño de Misiones Ocultas en los Juegos de FromSoftware

Mientras que la dificultad ha estado en el centro de muchas discusiones sobre la crítica del diseño de Soulsborne, hay otra forma prevalente que va más allá de la fuerza de los enemigos y jefes. La falta de direcciones claras dentro de las misio

El Rol del Contenido Oculto en el Diseño de Juegos de FromSoftware

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El Atractivo Inherente de Descubrir Jefes y Objetos

Pueden estar fuera del camino, pero hay varios ejemplos de la dedicación de FromSoft para hacer que los secretos se sientan valiosos a lo largo de su catálogo. Áreas como Ash Lake en Dark Souls y el Nightmare Frontier de Bloodborne, completamente opcionales y que se pueden perder sin investigación, son verdaderas recompensas para los jugadores que exploran a fondo el mundo. Los jefes ocultos como Darklurker de DS2 y el Nameless King de DS3, aunque capaces de ser momentos culminantes en sus respectivos títulos, también son poco probables de encontrarse sin una investigación sobre sus requisitos.

La Obscuridad del Contenido de FromSoft Puede Restar Valor a la Experiencia de Juego

La necesidad de ayuda externa para encontrar o completar contenido en un RPG puede romper la inmersión, ya que hay una distinción entre resolver un rompecabezas y explorar un mundo. Puede parecer que un jugador está perdiéndose la experiencia completa de un juego como las misiones más ocultas de Elden Ring sin el apoyo de material suplementario, ya que el traslado de NPCs a lo largo de un vasto mapa puede convertirse rápidamente en un ejercicio esotérico de búsqueda de puntos de interés.

Un Diseño Menos Oscuro No Tiene Por Qué Traicionar el Estilo de FromSoftware

El Futuro de Soulsborne Puede Presentar Concesiones de Accesibilidad Sin Perder el Elemento de Misterio

El DLC de Elden Ring ofrece una forma más directa de contar la historia en su misión principal, pero también deja algunos de sus contenidos más importantes detrás de pasos profundamente oscuros que el jugador debe seguir. Con un gesto único que debe usarse en un lugar específico para desbloquear una de las áreas prerequisito para enfrentarse al jefe Metyr, Mother of Fingers, es completamente posible perderse una de las piezas más impresionantes de la expansión.

En una entrevista con The Verge, Hidetaka Miyazaki expresó su conciencia de estos problemas de una manera que implica que serán abordados en el futuro:

“Tradicionalmente siempre hemos disfrutado de juegos y experiencias con una curva de dificultad más alta, pero creo que esa naturaleza en sí misma aleja a una buena parte de la audiencia de jugadores.”

De cara al futuro, FromSoft tendrá oportunidades para hacer que estos caminos ocultos sean más comprensibles sin sacrificar el elemento de misterio. Al vincular estos secretos a partes más intuitivas de la exploración en lugar de gestos raros detrás de barreras secretas, se podría lograr una experiencia más inclusiva que no comprometa el desafío.