"¡Polémica en Palworld! Desarrollador de Dishonored Sale en Defensa del Juego"
Un alto funcionario de Arkane Lyon, el desarrollador de la franquicia Dishonored, ha salido en defensa de Palworld contra sus críticos vehementes, ofreciendo al mismo tiempo un análisis extremadamente perspicaz del juego. Sus reflexiones detalladas sobre el último título de PocketPair contrastan notablemente con las acusaciones de que Palworld es una copia descarada de Pokémon.
El Debate Palworld vs Pokémon
El juego de supervivencia de $30 con mecánicas de doma de monstruos ha causado sensación desde su lanzamiento en acceso anticipado el 19 de enero. Sin embargo, su enorme éxito también ha atraído mucha atención de algunos jugadores que insisten en que Palworld es una copia perezosa de Pokémon.
Dinga Bakaba, el director del estudio y co-director creativo en Arkane Lyon, ha intervenido en la controversia en curso entre Palworld y Pokémon. A través de Twitter, el veterano de la industria compartió un detallado análisis del juego que abarca 21 tweets y más de 2,000 palabras. Bakaba destaca que Palworld es, ante todo, un juego de supervivencia al estilo de Ark y Rust, en lugar de un clon de Pokémon.
https://twitter.com/DBakaba/status/1749122323108515885
Desmitificando las Críticas y Elogiando el Esfuerzo
Bakaba elogió el inmenso esfuerzo invertido en integrar sin problemas todas las mecánicas de Palworld, señalando su perplejidad ante quienes califican el juego como "perezoso". El director del estudio de Arkane comentó que crear una experiencia que sea jugable y accesible no es tarea fácil, especialmente en un proyecto que maneja tantos elementos diferentes como Palworld. Bakaba también desestimó las acusaciones de que los diseños de personajes del juego podrían haber sido generados por herramientas de inteligencia artificial.
Llamado a la Tolerancia y Unicidad de Palworld
Como diseñador de juegos, Bakaba expresó su asombro ante aquellos que consideran a Palworld como "perezoso". Finalmente, el desarrollador afirmó que aunque no hay obligación de que a todos les guste Palworld u cualquier otro juego, esto no justifica atacar a las personas por tener opiniones diferentes. "Quizás deberíamos ser tolerantes", concluyó Bakaba, opinando que Palworld es "muy único" para un juego que ha recibido tantas acusaciones de ser una copia descarada.
A pesar de este intento de ofrecer una voz de la razón, el discurso en línea sobre el juego parece seguir siendo bastante acalorado, por decir lo menos. Esto fue subrayado recientemente por amenazas de muerte dirigidas a algunos desarrolladores de Palworld, lo que llevó al CEO de PocketPair, Takuro Mizobe, a suplicar al público que dejara de acosar a sus empleados.