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"¡Minijuegos de Final Fantasy 7 Renacer: ¿Bendición o Maldición?"

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Updated: 3/7/2024
"¡Minijuegos de Final Fantasy 7 Renacer: ¿Bendición o Maldición?"
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**¡Los Minijuegos de Final Fantasy 7 Renacer son una Bendición y una Maldición!** Final Fantasy 7 Renacer es un juego increíblemente denso. Con alrededor de 50 horas para completarlo, Final Fantasy 7 Renacer es el juego más grande de la saga FF7 hasta ahora, con su predecesor Remake que tarda alrededor de 35 horas en terminarse y el original de 1997 ontiene una avalancha de contenido secundario, lo que eleva la duración total del juego a más de 80 horas.

¡Los Minijuegos de Final Fantasy 7 Renacer son una Bendición y una Maldición!

Final Fantasy 7 Renacer es un juego increíblemente denso. Con alrededor de 50 horas para completarlo, Final Fantasy 7 Renacer es el juego más grande de la saga FF7 hasta ahora, con su predecesor Remake que tarda alrededor de 35 horas en terminarse y el original de 1997 Final Fantasy 7 que solo lleva 30 horas para rodar los créditos. Eso es solo la historia principal, además, Final Fantasy 7 Renacer contiene una avalancha de contenido secundario, lo que eleva la duración total del juego a más de 80 horas.

Desde reunir Información Mundial para Chadley y derrotar Invocaciones en el Simulador de Combate hasta ayudar a los ciudadanos con diversas tareas o fabricar nuevos objetos y equipos, Final Fantasy 7 Renacer ofrece a los jugadores mucho que hacer tanto antes como después de los créditos finales. Pero no todas estas actividades secundarias son iguales, y eso es especialmente cierto cuando se trata de los minijuegos de Final Fantasy 7 Renacer, que terminan sintiéndose como una bendición y una maldición en diferentes puntos a lo largo de la experiencia.

¡Los Minijuegos de Final Fantasy 7 Renacer Pueden Ser Muy Divertidos!

Final Fantasy 7 Renacer alberga casi 20 minijuegos, algunos de los cuales son excelentes versiones modernizadas de algunos queridos originales de 1997, y otros son completamente nuevos para este remake. Sin duda, el mejor minijuego de Final Fantasy 7 Renacer, Sangre de la Reina, es esencialmente el Gwent del universo de Final Fantasy, ofreciendo un juego de cartas increíblemente intuitivo pero complejo que mantendrá a los fanáticos enganchados durante horas. Siguiéndole de cerca está la versión modernizada de Final Fantasy 7 Renacer de las Carreras de Chocobo, que ofrece una jugabilidad similar a Mario Kart y una cantidad sorprendente de profundidad.

Pero no todos los minijuegos de Final Fantasy 7 Renacer son iguales. Por cada Carrera de Chocobo y Sangre de la Reina, hay un puñado de minijuegos como Salto de Sapo, Correr Desenfrenado y Salvadores Galácticos, que se sienten un poco demasiado simples y repetitivos. En general, sin embargo, incluso en su peor momento, la gran mayoría de los minijuegos de Final Fantasy 7 Renacer son entretenidos durante unos minutos, y en su mejor momento, pueden mejorar enormemente un momento clásico del juego original de 1997.

Los Minijuegos de Final Fantasy 7 Renacer Arrastran el Ritmo del Juego hacia Abajo

Sin embargo, mientras que los minijuegos de Final Fantasy 7 Renacer pueden ser muy divertidos, casi todos terminan arrastrando el ritmo del juego a un alto frenético. A lo largo de la historia principal de Final Fantasy 7 Renacer, los jugadores serán obligados a participar en algunos minijuegos muy breves para progresar, como un juego de ritmo durante el desfile militar de Junon, y un rápido paseo en delfín antes de eso. Estos minijuegos son simples pero rápidos, añadiendo una capa agradable de jugabilidad en una secuencia que no necesariamente lo requiere, por lo que no son el problema principal.

En cambio, son los capítulos centrados en los minijuegos de Final Fantasy 7 Renacer los que realmente arrastran el ritmo del juego hacia abajo, siendo el primer ejemplo la excursión a Costa del Sol en el capítulo 6. La historia principal de Final Fantasy 7 Renacer tarda un poco en comenzar, y una vez que finalmente lo hace, Costa del Sol aparece solo para detenerlo todo, requiriendo que los jugadores primero jueguen una ronda de minijuegos como Cloud para que pueda comprar ropa de playa, y luego jueguen otra ronda de minijuegos como Aerith, Tifa y Red XIII para que ellos también puedan comprar su propio conjunto de ropa de playa. Los minijuegos aquí son lo suficientemente entretenidos, pero obligar a los jugadores a pasar alrededor de 2-3 horas participando en minijuegos antes de que puedan continuar con la historia principal es perjudicial para el ritmo general de Renacer.

Esta no es la única vez que Final Fantasy 7 Renacer hace esto. Unas horas más tarde, justo cuando la historia de Cloud con Sephiroth está ganando impulso y Barret está a punto de detallar su misterioso pasado, los jugadores son una vez más obligados a jugar una multitud de minijuegos en el Gold Saucer, y aunque son en su mayoría divertidos, nuevamente mata cualquier impulso que la historia había estado construyendo durante las últimas horas, y toma un tiempo sorprendentemente largo construirlo nuevamente después.