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"¡Polémico! El Contenido Post-Lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League Confunde su Historia"

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Updated: 2/8/2024
"¡Polémico! El Contenido Post-Lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League Confunde su Historia"
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**El Contenido Post-Lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League Despierta Polémica** Mirando hacia atrás, el marketing previo al lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League fue un poco como una montaña rusa. Cuando se anunció por primera vez en agosto de 2020, hubo decepción de que Rocksteady no estuviera trabajando en un juego de Superman o

El Contenido Post-Lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League Despierta Polémica

Mirando hacia atrás, el marketing previo al lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League fue un poco como una montaña rusa. Cuando se anunció por primera vez en agosto de 2020, hubo decepción de que Rocksteady no estuviera trabajando en un juego de Superman o de la Liga de la Justicia, pero también optimismo de que Rocksteady podría hacer maravillas con un juego cooperativo de Suicide Squad. Luego vino la revelación de que Suicide Squad era un juego de saqueadores, y luego vino el anuncio de febrero pasado de que el juego iba a ser de servicio en vivo, una decisión que llevó a casi un año de retraso para el juego.

Incluso ahora, con Suicide Squad: Kill the Justice League totalmente disponible y jugable, sigue siendo uno de los juegos más controvertidos en la historia de DC. Mientras que algunos jugadores se divierten con la jugabilidad y la historia de Suicide Squad, otros encuentran difícil disfrutar de la estructura de misiones repetitivas y la experiencia cooperativa poco pulida del juego. Pero si bien estos son todos elogios y preocupaciones válidos actualmente, hay un elemento de Suicide Squad: Kill the Justice League que aún no se puede juzgar completamente, y eso es la integración del servicio en vivo del juego, aunque su efecto en la historia de Suicide Squad ya parece problemático.

Suicide Squad: Kill the Justice League tiene una Narrativa Atractiva

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En general, Suicide Squad: Kill the Justice League tiene una narrativa bastante atractiva que hace un buen trabajo al animar a los jugadores a quedarse durante toda la sorprendentemente corta duración del juego, de aproximadamente 10 horas. Aunque ciertamente ha sido una narrativa controvertida, con muchos fanáticos aparentemente enojados por la decisión de Rocksteady de permitir a los jugadores matar a la Liga de la Justicia, esa es la promesa titular del juego, y es refrescante que un videojuego de cómics se incline hacia su premisa sombría.

Gracias a una buena escritura por parte de Rocksteady, la búsqueda central de la Liga de la Justicia de Suicide Squad: Kill the Justice League sigue siendo interesante en todo momento, mostrando que la Liga de la Justicia representa una amenaza significativa en todo momento, y muchas de las secuencias que los involucran se sienten adecuadamente intensas y climáticas. Ciertamente no es perfecto, y algunas de las peleas de jefes de Suicide Squad lo decepcionan, pero la historia principal es agradable.

La Integración del Servicio en Vivo de Suicide Squad Lanza Toda la Historia en Cuestión

Pero hay un problema importante que se cierne sobre la historia de Suicide Squad: Kill the Justice League, y es su enfoque de servicio en vivo. Por su propia naturaleza como un juego de servicio en vivo, la historia de Suicide Squad no está terminada cuando terminan los créditos. Si bien no hay un problema inherente con esto, es cómo Rocksteady termina Suicide Squad lo que crea un problema duradero para la narrativa del juego.

Al final de Suicide Squad: Kill the Justice League, los jugadores han matado a Flash, Green Lantern, Batman y Superman, y todo lo que queda es el gran malo en persona, Brainiac. Sin embargo, antes de que los jugadores puedan siquiera luchar contra Brainiac, se les dice que existen 13 Brainiacs actualmente en todo el multiverso, un punto de la trama que básicamente hace que la próxima pelea se sienta completamente redundante, ya que los jugadores saben que van a tener que luchar contra Brainiac otras 12 veces a lo largo de las temporadas de servicio en vivo posteriores del juego.

Mientras que esta integración de servicio en vivo devalúa enormemente la pelea final de Suicide Squad: Kill the Justice League, el problema es mucho más profundo. La introducción del concepto de multiverso "Elseworlds" inherentemente le da menos significado a la historia del juego.

El concepto de Elseworlds tiene mucho potencial para un juego de servicio en vivo en constante evolución, y sin embargo, al mismo tiempo implica que las muertes de personajes y las acciones del Escuadrón durante la historia principal significan muy poco, con versiones del multiverso de estos personajes muertos presumiblemente libres de aparecer en cualquier momento. La primera temporada de contenido de servicio en vivo de Suicide Squad presenta otro Joker, por ejemplo, y Rocksteady podría incluir a alguien de la Tierra-2 paralela de Lex si quisiera.