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"¡Revelado! El Doble Filo del 'Mecanismo Enfurecido' en Suicide Squad: Kill the Justice League"

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Updated: 2/21/2024
"¡Revelado! El Doble Filo del 'Mecanismo Enfurecido' en Suicide Squad: Kill the Justice League"
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**¡Alerta de Spoilers! Descubre el Doble Filo del Mecanismo "Psyched Up" en Suicide Squad: Kill the Justice League** Suicide Squad: Kill the Justice League es un juego de acción y aventuras de servicio en vivo desarrollado por Rocksteady Studios y el sucesor espiritual de la querida serie Batman: Arkham. Actualmente, cuenta con cuatro personajes jugables, pero el desarrollador planea incorporar más a medida que avanza la historia del juego y se añade más

¡Alerta de Spoilers! Descubre el Doble Filo del Mecanismo "Psyched Up" en Suicide Squad: Kill the Justice League

Suicide Squad: Kill the Justice League es un juego de acción y aventuras de servicio en vivo desarrollado por Rocksteady Studios y el sucesor espiritual de la querida serie Batman: Arkham. Actualmente, cuenta con cuatro personajes jugables, pero el desarrollador planea incorporar más a medida que avanza la historia del juego y se añade más contenido en el futuro. Sin embargo, a pesar de su conexión con la serie Batman: Arkham, Suicide Squad: Kill the Justice League sigue siendo un animal diferente en su nuevo enfoque de combate, premisa y personajes.

Como juego de servicio en vivo con varios personajes jugables, Suicide Squad: Kill the Justice League está lleno de una gran cantidad de mecánicas, lo que lo diferencia de sus predecesores de Batman: Arkham. Entre esas mecánicas se encuentra "Psyched Up", que otorga a los jugadores importantes bonificaciones a la defensa y al daño, la velocidad de recarga de habilidades y la experiencia ganada cuando usan a un personaje específico para una misión. Sin embargo, a pesar de sus obvios beneficios, todavía hay algunas desventajas desafortunadas en el mecanismo "Psyched Up".

1. "Psyched Up" fomenta que los jugadores experimenten con diferentes estilos de juego

Es seguro decir que "Psyched Up" logra completamente lo que es su propósito más probable: fomentar que los jugadores experimenten con diferentes estilos de juego. Cada personaje en Suicide Squad: Kill the Justice League tiene su propio estilo de juego, y todos son drásticamente diferentes en términos de mecánicas de movimiento y armas utilizables. Como tal, "Psyched Up" insta a los jugadores a usar cada personaje al aparecer ocasionalmente como un modificador de misión.

Por un lado, "Psyched Up" aumenta la longevidad de Suicide Squad: Kill the Justice League al instar a sus jugadores a seguir jugando, incluso después de que sientan que han dominado a uno de sus personajes jugables. Cada vez que aprovechan "Psyched Up", es probable que se les presente un personaje con el que no están familiarizados y que puedan encontrar lo suficientemente atractivo como para usar a largo plazo.

Sin embargo, a pesar de todo lo bueno que "Psyched Up" intenta contribuir al juego, todavía viene con algunas desventajas.

"Psyched Up" pone presión innecesaria sobre los jugadores y hace que algunas peleas sean más difíciles

La función "Psyched Up" de Suicide Squad: Kill the Justice League puede ser vista como beneficiosa desde cierto punto de vista, pero otra perspectiva la ve como una presión innecesaria sobre los jugadores. Aunque cambiar a otro personaje para obtener las bonificaciones de "Psyched Up" es completamente opcional y queda completamente en manos del jugador, puede ser difícil ignorar el atractivo de la experiencia de bonificación para alcanzar el nivel máximo en Kill the Justice League, que es posiblemente la mejor característica del mecanismo. Esto puede poner una carga no deseada sobre los jugadores para jugar de cierta manera, en lugar de animarlos a ser libres con sus elecciones.

Otra desventaja de beneficiarse del bono "Psyched Up" es que puede poner a los jugadores en desventaja en las peleas más desafiantes del juego. Casi todas las batallas de jefes de Suicide Squad: Kill the Justice League permiten a los jugadores disfrutar de bonificaciones "Psyched Up" al presentar a un personaje diferente como la estrella de esa pelea desde un punto de vista narrativo. Por ejemplo, Captain Boomerang es el villano "Psyched Up" en la pelea contra Flash. Desafortunadamente, los jugadores no practicados de Captain Boomerang pueden encontrarse luchando por superar la batalla a costa de querer que sea inmersiva desde el punto de vista narrativo.

La respuesta a las desventajas del mecanismo "Psyched Up" de Suicide Squad: Kill the Justice League puede ser tan simple como no cambiar de personajes, pero el impulso adicional de experiencia siempre es un pensamiento persistente. Dicho esto, el mecanismo puede demostrar con el tiempo ser una de las características más útiles del juego a medida que los jugadores sigan fortaleciendo a sus personajes para el contenido futuro, especialmente teniendo en cuenta las significativas bonificaciones que ofrece.