¡El Desafío de Suicide Squad: Kill the Justice League! ¿Podrá mantener el ritmo con sus ambiciosos planes?
El año 2024 ya ha sido bastante extraño para la industria de los videojuegos. Entre las discusiones sobre la posibilidad de que Xbox se vuelva multiplataforma y los constantes rumores sobre Nintendo Switch 2, la industria de los juegos ha visto una serie de lanzamientos de alto perfil en el último mes y medio, algunos de los cuales han sido éxitos sorpresa, y otros han sido decepciones sorprendentes. Suicide Squad: Kill the Justice League es una verdadera rareza, aterrizando en cualquiera de los extremos del espectro dependiendo de quién lo pregunte.
Durante el último año más o menos, muchos fanáticos de Rocksteady han sostenido la firme creencia de que Suicide Squad: Kill the Justice League es un desperdicio del talento del estudio, cambiando una historia de DC concisa y convincente de 20 horas por un looter-shooter de servicio en vivo que planea vivir para siempre. Y aunque muchos fanáticos siguen manteniendo esta creencia, algunos han cambiado de opinión después de finalmente poner sus manos en Suicide Squad: Kill the Justice League, pudiendo ver sus méritos incluso a pesar de las fallas del juego. Pero, como es el caso con cada juego de servicio en vivo, la verdadera prueba para Suicide Squad comienza en unas semanas con el lanzamiento de la primera temporada de contenido gratuito del juego, y Rocksteady podría estar ya arriesgándose demasiado en ese aspecto.
En este momento, los elementos de servicio en vivo de Suicide Squad: Kill the Justice League y el juego en su conjunto están en una posición mucho mejor que algunos títulos similares, al menos en lo que respecta al aspecto técnico. Si bien los jugadores de Suicide Squad han experimentado una serie de errores menores y contratiempos técnicos, el juego está generalmente bien pulido, probablemente gracias al año adicional de desarrollo que se le concedió. Es demasiado común que un título de servicio en vivo pase sus primeros meses simplemente solucionando los problemas que nunca deberían haber llegado al juego final, pero afortunadamente, parece que Rocksteady puede omitir este proceso por completo, permitiéndole centrarse únicamente en producir nuevo contenido.
Sin embargo, eso no es una tarea fácil, ya que el desarrollo de videojuegos siempre es un proceso complejo. Ya sea un videojuego diseñado para una rápida asociación publicitaria, o un lanzamiento AAA de primera parte completamente desarrollado, cada tipo de desarrollo de videojuegos es difícil, y siempre hay una gran presión para que todo sea perfecto. Según su marketing previo al lanzamiento y su escena de créditos posteriores al juego, Suicide Squad: Kill the Justice League planea producir al menos cuatro temporadas de nuevo contenido, y eso va a requerir mucho trabajo detrás de escena.
Actualmente, Rocksteady promete un nuevo personaje jugable, un nuevo entorno jugable, nuevas misiones, nuevas peleas contra jefes, nuevas armas y nuevos conjuntos de equipamiento temáticos en cada temporada. Aquellos que ya han jugado la versión base de Suicide Squad entenderán lo difícil que es cumplir esa promesa, con Rocksteady básicamente diciendo que va a agregar o rehacer aproximadamente un cuarto del contenido base de Suicide Squad cada pocos meses. Con Suicide Squad: Kill the Justice League tardando casi una década en hacerse, esto parece una tarea imposible.
Aunque Rocksteady ya tiene bases sólidas para trabajar, crear incluso solo un nuevo personaje jugable no es una tarea pequeña. Rocksteady tendrá que crear un conjunto completamente nuevo de animaciones específicas del personaje, crear mecánicas de travesía únicas, crear nuevos árboles de habilidades, grabar nuevas líneas de diálogo y tratar de integrar al personaje de manera natural en la narrativa del juego a través de nuevas escenas, lo cual requiere mucho tiempo para crear en sí mismas.
Según el plan actual de Rocksteady, el desarrollador tiene una cantidad francamente alarmante de trabajo por delante, y aunque Suicide Squad: Kill the Justice League podría beneficiarse enormemente de todo este contenido gratuito, la probabilidad de que esto se concrete parece un poco incierta en este momento. Suicide Squad recibió algunas críticas muy variadas, y su número actual de jugadores activos tampoco se ve muy bien. Aunque recibir nuevo contenido podría salvar a Suicide Squad, es posible que la cantidad de trabajo que se requiere para lograrlo no valga la pena a largo plazo.