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Alan Wake 2 comparte una gran tendencia con Spider-Man 2.

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Updated: 11/3/2023
Alan Wake 2 comparte una gran tendencia con Spider-Man 2.
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Octubre fue un mes absolutamente enorme para la industria de los videojuegos. Aunque lamentablemente estuvo empañado por lo que parecían innumerables despidos de desarrolladores que afectaron negativamente a muchas de las personas que han contribuido a hacer de 2023 un año increíble para los videojuegos, octubre fue todavía un mes masivo en lo que respecta a los lanzamientos de videojuegos, y algunos de esos títulos resultaron ser de los mejores juegos de todo el año. Mientras que Marvel's Spider-Man 2 lideró el camino, Alan Wake 2 cerró el mes con un gran impacto.

Octubre fue un mes absolutamente enorme para la industria de los videojuegos. Aunque lamentablemente estuvo empañado por lo que parecían innumerables despidos de desarrolladores que afectaron negativamente a muchas de las personas que han contribuido a hacer de 2023 un año increíble para los videojuegos, octubre fue todavía un mes masivo en lo que respecta a los lanzamientos de videojuegos, y algunos de esos títulos resultaron ser de los mejores juegos de todo el año. Mientras que Marvel's Spider-Man 2 lideró el camino, Alan Wake 2 cerró el mes con un gran impacto.

Superficialmente, no hay mucho que una a Marvel's Spider-Man 2 y Alan Wake 2. Ambos juegos son títulos de alto presupuesto, ambos son secuelas muy esperadas, y ambos se lanzaron en apenas una semana el uno del otro, y eso es más o menos todo. Pero si profundizamos un poco, tanto Alan Wake 2 como Spider-Man 2 en realidad destacan la misma tendencia reciente en los videojuegos, y con suerte, los fanáticos solo están viendo el comienzo de ella.

Alan Wake 2 y Marvel's Spider-Man 2 son verdaderos juegos de próxima generación

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Tanto Alan Wake 2 como Marvel's Spider-Man 2 son los ejemplos más recientes de experiencias de juego de próxima generación, y esto se puede ver a lo largo de ambos títulos. Uno de los ejemplos más grandes de las cualidades de próxima generación de ambos juegos son sus impresionantes gráficos y otras características técnicas. Los juegos continúan creciendo en términos de impresionantes gráficos a lo largo del tiempo, y juegos como Alan Wake 2 y Spider-Man 2 muestran cuánto ha evolucionado la industria desde sus inicios hace décadas.

Cuando se trata de Marvel's Spider-Man 2, sus gráficos pueden no ser los más técnicamente impresionantes de todos los juegos, pero para un juego de mundo abierto de acción y aventuras de su envergadura, es increíblemente impresionante, con una iluminación realista sobresaliente, texturas altamente detalladas, arquitectura y modelos de personajes, y un mundo abierto densamente poblado de personajes no jugables. Alan Wake 2, por otro lado, es en realidad uno de los juegos técnicamente más impresionantes en este momento, utilizando el motor Northlight de Remedy de manera excepcional para crear entornos increíblemente realistas y ofrecer algunos de los efectos de iluminación más naturalistas en los videojuegos. También ayuda que Spider-Man 2 y Alan Wake 2 hagan todo esto mientras se ejecutan a una velocidad de fotogramas bastante constante de 60 FPS en las consolas.

Alan Wake 2 y Spider-Man 2 prácticamente no tienen pantallas de carga Otro gran elemento de Alan Wake 2 y Spider-Man 2 que hace que ambos juegos parezcan verdaderamente de próxima generación es la falta de pantallas de carga. Cada rincón de la ciudad de Nueva York en Spider-Man 2 es explorable de forma libre, sin pantallas de carga que interrumpan el flujo del balanceo de telarañas. La transición entre el juego y las escenas de corte, y viceversa, también es perfecta en la mayoría de los casos, lo que da como resultado un juego que se siente fluido y pulido. Alan Wake 2 sigue la misma línea, con muy pocas pantallas de carga que saquen a los jugadores de la experiencia, y solo ocurren cuando los jugadores mueren y cambian de personaje.

Esta falta de pantallas de carga es especialmente impresionante en Alan Wake 2 y Spider-Man 2 cuando el entorno cambia sin problemas alrededor del jugador. Por ejemplo, en Spider-Man 2, durante la secuencia de persecución de Black Cat, los jugadores atraviesan portales que los teleportan a través de Nueva York y más allá, sin pantallas de carga ni caídas de fotogramas que interrumpan ninguna parte de la persecución. En Alan Wake 2, esto ocurre cuando los jugadores cambian una Idea de Argumento en el Lugar Oscuro, lo que provoca que el entorno a su alrededor cambie casi instantáneamente, a menudo modificando el diseño del mapa y la ubicación de los enemigos.