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"Alan Wake 2 se queda corto al escribir una historia de terror."

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Updated: 11/13/2023
"Alan Wake 2 se queda corto al escribir una historia de terror."
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"Entrando en Alan Wake 2, siempre fue un hecho que Remedy infundiría su distintivo estilo de acción en vivo y surrealismo en la jugabilidad. Al examinar todo lo que Remedy ha logrado desde el Alan Wake original, estas características se volvieron predecibles y ya no era cuestión de si se tejerían en Alan Wake 2, sino de cómo. Más bien, lo que se suponía que sería un gran punto de venta de la secuela era que sería un juego de survival-horror en lugar de un juego de acción y aventuras.

"Entrando en Alan Wake 2, siempre fue un hecho que Remedy infundiría su distintivo estilo de acción en vivo y surrealismo en la jugabilidad. Al examinar todo lo que Remedy ha logrado desde el Alan Wake original, estas características se volvieron predecibles y ya no era cuestión de si se tejerían en Alan Wake 2, sino de cómo. Más bien, lo que se suponía que sería un gran punto de venta de la secuela era que sería un juego de survival-horror en lugar de un juego de acción y aventuras.

Esto fue emocionante por varias razones, especialmente teniendo en cuenta cómo el original ya se prestaba perfectamente para una historia de survival-horror con muchas de las mismas tropas en exhibición. Se podría argumentar que el primer juego era más bien un thriller sobrenatural extraño que se inclinaba fuertemente hacia las inspiraciones de Twin Peaks, pero lo mismo podría decirse de la secuela. Por lo tanto, aunque es un juego de survival-horror, no parece lograr un tipo diferente de horror al que ya logró su predecesor, que ya era impresionantemente aterrador.

Alan Wake 2 apenas es más aterrador que el primer juego

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Alan Wake 2 fue fuertemente promocionado como el primer juego de survival-horror de Remedy Aparte de los frecuentes sustos repentinos que ocurren como destellos de caras enojadas y gritando, no hay mucho en el horror de Alan Wake 2 que el original no poseía. El primer juego tenía emboscadas de enemigos similares que alentaban a los jugadores a correr hacia faros de luz seguros e incluso convertían las fuentes de luz ambiental en una forma de combatir a los enemigos en la mayoría de los casos.

Los asesinatos de cuervos sombríos eran un tipo de enemigo aterrador reemplazado por lobos en la secuela, y aunque los lobos son definitivamente astutos en cómo se acercan sigilosamente a los jugadores, los cuervos se llevan el premio por ser una molestia persistente. Es lamentable, entonces, que Remedy no haya aprovechado esta secuela como una oportunidad para ser verdaderamente aterradora de maneras sustanciales. Golpeó las notas correctas en cuanto al survival-horror como género al tomar mucha inspiración de Resident Evil en cuanto a rompecabezas y gestión de inventario, pero casi todas las demás mecánicas provienen del Alan Wake original.

Alan Wake 2 podría haberse permitido ahondar más en el horror del Dark Place La secuela es mucho más sangrienta, y su estética de culto ciertamente ayudó a mantener una atmósfera de horror; la apertura del juego y sus siguientes investigaciones de escenas del crimen son ejemplos magníficos de horror, por ejemplo. Sin embargo, el culto resulta ser un grupo en Bright Falls que en realidad está defendiendo al pueblo contra la Presencia Oscura, lo que resta algo de la tensión inicial al descubrirlo.

Alan mismo afirma que la historia escrita debe estar en el género de terror y, con esta guía flexible que se asemeja a una regla para el reino del Dark Place, hubiera sido emocionante ver a Remedy sumergirse en algo mucho más aterrador que sus protagonistas deben enfrentar. Las secuencias de Alan están orientadas a que él conecte puntos de la trama con escenas, y aunque se vuelven más macabras a medida que progresan ciertas escenas, nunca son tan espeluznantes como cuando los jugadores exploran el metro y el Oceanview Hotel.

Alan Wake no está limitado al horror Además, es difícil argumentar de manera destacada que Alan Wake 2 es completamente aterrador cuando tiene un número musical de ~15 minutos que corta rápidamente cualquier tensión que las escenas anteriores puedan haber acumulado. Tampoco hay nada que impida que Alan Wake 3 cambie de género ahora.

No hay nada malo con la forma en que se presenta la secuela, pero entre ambos juegos de Alan Wake, apenas hay una distinción definitiva en cómo la secuela presenta su propio horror.

Si Remedy quisiera, podría decir que la Presencia Oscura está reescribiendo los manuscritos de Alan para convertirlos en cualquier género imaginable; su popular número musical podría llevar a un género musical caprichoso si a Remedy le apetece, y alejarse aún más del horror. Alan Wake sorprendentemente no fue considerado un juego de terror, mientras que Alan Wake 2 aparentemente sí lo es, y una tercera entrada que adopte un género diferente podría ser refrescante para la extravagante franquicia."