Final Fantasy 16 contiene una multitud de batallas épicas contra jefes. Más que cualquier otro juego de la serie antes que él, esta entrega abraza un gran sentido de escala, centrándose más en el espectáculo y la presentación cinematográfica que en los elementos de RPG, como lo ha hecho la franquicia en el pasado. Sin embargo, incluso entonces, Final Fantasy 16 sigue siendo una experiencia en la que la historia da lugar al juego. Decir que el pulso temático de la historia se refleja en su jugabilidad y diseño de niveles es quedarse corto, y ningún conjunto de batallas de jefes encarna esto más que las peleas de Clive contra Bahamut y Odin.
Bahamut y Odin, junto con sus respectivos dominantes, forman una gran parte del tejido del tercer acto del juego. La lucha contra Bahamut es un momento crucial, aquel en el que Clive y su hermano Joshua se reúnen. La vida de Clive ha sido dominada por la ausencia de su hermano, algo de lo que él se culpa. Si bien el regreso de Joshua se desarrolla casi por completo en este acto final, cuando Clive llega a enfrentarse a Odin, el impacto del regreso de su hermano se puede sentir no solo a través de las acciones de Clive, sino también en la forma en que se desarrolla la pelea en sí misma. Por lo tanto, las batallas de Final Fantasy 16 contra Bahamut y Odin sirven como una metáfora del cambio en la perspectiva de Clive sobre sí mismo.
La lucha contra Bahamut, el Eikon de la luz, se desarrolla completamente en forma de Eikon. Clive toma la forma de Ifrit, fusionándose eventualmente con el fénix por primera vez para convertirse en Ifrit Resucitado. Hasta este punto, Clive ha buscado poder de Ifrit y los Eikons que ha absorbido. Ha dejado de lado su propio poder y bienestar, y cree que su fuerza proviene de su control sobre los Eikons. Es temáticamente conmovedor entonces que Ifrit y Clive solo puedan volverse lo suficientemente fuertes como para ganar la pelea confiando en Joshua y el Fénix. También es notable que están tratando de salvar, en lugar de matar, al dominante de Bahamut, el Príncipe Dion de Final Fantasy 16.
Después de la lucha contra Bahamut, Joshua se une al grupo en su lucha para destruir los cristales madre y derrotar a Ultima. El próximo obstáculo al que se enfrentan juntos es Odin. En su búsqueda de Odin, Clive decide tomar los poderes de Shiva, de Jill. Cuando Joshua se entera de esto, está indignado y le recuerda a Clive repetidamente que esto fue egoísta, y que la lucha contra Ultima no es solo suya. La lucha contra Bahamut y su dependencia de Joshua y el Fénix encarnan esta idea. Este recordatorio de Joshua informa su enfoque para su próxima batalla y, en última instancia, le permite derrotar al Eikon de la oscuridad, Odin.
Durante su lucha contra Odin, Clive no puede invocar a Ifrit y, en cambio, debe enfrentar al Eikon como humano, lo contrario de su lucha contra Bahamut. La pelea es una batalla brutal a muerte, en la que Torgal debe salvar a Clive varias veces. Clive solo puede confiar en sus propios poderes como persona y en su compañero de toda la vida. Torgal es, en muchos sentidos, lo que ha conectado a Clive con su humanidad, por lo que su presencia aquí es conmovedora. La eventual derrota de Odin es agridulce, sin embargo, ya que tras su victoria, Clive absorbe los poderes Eikónicos de Odin, renunciando a otra parte de su humanidad.
Estas dos luchas, aunque diametralmente opuestas, informan el enfrentamiento final de Clive contra Ultima. Clive debe aprender a encontrar poder en Ifrit, en sus amigos y en sí mismo, y estas peleas representan cómo lo hace paso a paso. El último calabozo de Final Fantasy 16 se desarrolla con Clive tomando las formas tanto de sí mismo como de Ifrit, utilizando lo que aprendió en cada uno de estos conflictos. Las batallas contra Bahamut y Odin son un emparejamiento complementario, que encarna la lucha interna que atraviesa Clive, y que le enseña lo que necesita saber para derrotar a Ultima y salvar a Valisthea. La naturaleza complementaria de estas batallas de jefes contribuye a que el acto final de la historia de Clive en Final Fantasy 16 sea una despedida temáticamente coherente para el personaje.
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