La Temporada del Maligno de Diablo 4 trae una historia completamente nueva al mundo de Santuario después de la derrota de Lilith en la campaña principal del juego. Con la Hija del Odio fuera del camino, ha surgido una nueva amenaza en forma de Monstruos Malignos, criaturas corrompidas que poseen una fuerza superior a la media y el potencial para propagar esta aflicción infecciosa. Si bien estos Monstruos Malignos son nuevos en Diablo 4, comparten muchas similitudes con otro tipo de enemigos de un lanzamiento rival reciente, los enemigos Akáshicos de Final Fantasy 16.
Aunque ambos juegos fueron considerados competidores directos ya que ambos fueron lanzados en junio de 2023, Diablo 4 y Final Fantasy 16 tienen un sorprendente grado de coincidencia con sus temas y la mitología de sus dos mundos. Ambos títulos tratan el lado oscuro del género de fantasía medieval, con la muerte, el dolor y la corrupción desempeñando roles prominentes en ambas de sus historias. Sin embargo, la introducción de enemigos Malignos en la Temporada 1 de Diablo 4 establece la conexión más clara entre los dos juegos hasta la fecha, ya que estos enemigos se asemejan a los Akáshicos encontrados a lo largo de la búsqueda principal de Final Fantasy 16.
Los Malignos de Diablo 4 tienen mucho en común con los Akáshicos de FF16. Uno de los primeros personajes nuevos que los jugadores de Diablo 4 encontrarán en la Temporada del Maligno es Cormond, un ex sacerdote de la Catedral de la Luz que advierte al jugador sobre el peligro que representan los Malignos y a quien el jugador se esforzará por ayudar a derrotar este mal a lo largo de la línea de búsqueda estacional. Cormond explica que los habitantes de Santuario son seres mitad ángel y mitad demonio creados por la unión de Lilith e Inarius, y que los Malignos son el resultado de que la parte demoníaca domina al individuo. Los jugadores que sigan la línea de búsqueda estacional ayudarán a Cormond a descubrir por qué los Malignos se están propagando y cómo detener esta plaga que amenaza a Santuario.
Final Fantasy 16 presenta un concepto similar al de los Malignos de Diablo 4 en forma de los Akáshicos, que comparten una historia de origen similar a la de sus contrapartes de Diablo 4. Los jugadores se encuentran con los Akáshicos por primera vez durante la misión principal "La Maldición de los Cristales" en Final Fantasy 16, que lleva a los jugadores a las minas de cristales debajo de la cabeza de Drake, donde la segunda fase del jefe "Imperial Cannonier" se transforma en una monstruosidad Akáshica. Después de la batalla, Cid explica que la abrumadora cantidad de éter de la Madrecristal ha provocado que aquellos que trabajaban en las minas se conviertan en Akáshicos, perdiendo el control de sus mentes y volviéndose primales.
Tanto los Malignos de Diablo 4 como los Akáshicos de Final Fantasy 16 actúan como formas corrompidas de su ser original, volviéndose mucho más poderosos e inestables en el proceso. Desde el punto de vista del juego, ambos tipos de enemigos ofrecen a los jugadores de Diablo 4 y Final Fantasy 16 un desafío mayor en comparación con los enemigos estándar de sus respectivos títulos, apareciendo más adelante en el juego para dar un giro a lo que el jugador ya ha experimentado. Sin embargo, también existen algunas diferencias distintas entre estos dos tipos de enemigos basados en la corrupción.
Los Malignos de Diablo 4 difieren de los Akáshicos de Final Fantasy 16 en que su corrupción proviene del interior, ya que cada habitante de Santuario contiene una mitad demoníaca que generalmente está equilibrada por su mitad angelical. En contraste, los Akáshicos de Final Fantasy 16 se transforman debido a fuerzas externas, es decir, la exposición a una alta concentración de éter. Tanto el Errante de Diablo 4 como Clive de Final Fantasy 16 parecen tener inmunidad a esta corrupción, derivada del estatus de Dominante de Clive en este último y del consumo de pétalos de sangre de Lilith en el caso del primero.