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"Clasificación de niveles de las últimas mazmorras de Final Fantasy"

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Updated: 7/12/2023
"Clasificación de niveles de las últimas mazmorras de Final Fantasy"
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Aunque se hayan implementado cambios en la fórmula de la serie en Final Fantasy 16, ciertos elementos clásicos de la serie siguen presentes como puntos de referencia para los fanáticos de siempre. Claro, está Cid, los Chocobos e incluso los Moogles, pero también se incluyen otros elementos emblemáticos de la serie para recordar a los fanáticos que, a pesar de todas sus innovaciones y diferencias, Final Fantasy 16 sigue siendo un juego de la serie Final Fantasy en su esencia. Afortunadamente, los cambios en el sistema de combate para hacerlo más acorde con los juegos de acción modernos no han resultado en la pérdida de una de las características fundamentales de la serie Final Fantasy: una mazmorra final donde los jugadores ponen a prueba su habilidad contra los enemigos más difíciles del juego y un encuentro final con un jefe gigantesco.

Aunque se hayan implementado cambios en la fórmula de la serie en Final Fantasy 16, ciertos elementos clásicos de la serie siguen presentes como puntos de referencia para los fanáticos de siempre. Claro, está Cid, los Chocobos e incluso los Moogles, pero también se incluyen otros elementos emblemáticos de la serie para recordar a los fanáticos que, a pesar de todas sus innovaciones y diferencias, Final Fantasy 16 sigue siendo un juego de la serie Final Fantasy en su esencia. Afortunadamente, los cambios en el sistema de combate para hacerlo más acorde con los juegos de acción modernos no han resultado en la pérdida de una de las características fundamentales de la serie Final Fantasy: una mazmorra final donde los jugadores ponen a prueba su habilidad contra los enemigos más difíciles del juego y un encuentro final con un jefe gigantesco.

Desde el primer juego de la serie, cada Final Fantasy ha incluido tanto una mazmorra penúltima como una mazmorra definitiva, donde los jugadores luchan hasta el clímax de su largo viaje. Estas mazmorras suelen ser estructuras largas, arduas y laberínticas que contienen algunos de los mejores equipos y enemigos más temibles del juego, culminando en memorables batallas contra jefes y la resolución del viaje que los jugadores han emprendido con su grupo de héroes durante decenas de horas. Origin de Final Fantasy 16 no es una excepción y se gana su lugar entre un conjunto diverso y memorable de ubicaciones icónicas de la serie para el enfrentamiento final.

S Tier

últimas mazmorras

Final Fantasy 6 (Torre de Kefka) - Además de contar con uno de los mejores elencos y sistemas de juego refinados de cualquier título de la serie, Final Fantasy 6 también presenta al mejor villano en toda la franquicia. Kefka's Tower no se conforma con ser un camino lineal hacia la batalla final, es tan loca como el propio Kefka, con pasajes retorcidos y peleas contra mini-jefes en cada esquina.

Final Fantasy 7 (Cueva del Norte) - Al igual que la mazmorra final de su predecesor inmediato, el último enfrentamiento contra Sephiroth en Final Fantasy 7 es un asunto en capas que requiere que el grupo divida y conquiste sus desafíos. Este lugar no solo es el escenario de una de las batallas de jefes más intensas en la historia de la serie, sino que también es un lugar perfecto para subir de nivel al grupo completo hasta el nivel 99.

Final Fantasy 4 (Subterráneo Lunar) - El Subterráneo Lunar de Final Fantasy 4 es un respiro bienvenido después de la mazmorra final de múltiples etapas de su predecesor. Con la confrontación definitiva contra Zemus teniendo lugar en el núcleo mismo de la luna y abundantes pasajes secretos que llevan a las armas más poderosas del grupo, el Subterráneo Lunar es una de las mejores mazmorras de toda la serie, final o no.

Final Fantasy 14 (Los Finales Muertos) - Podría haber habido muchas opciones para Final Fantasy 14 debido a su naturaleza de MMORPG, pero Los Finales Muertos de la expansión Endwalker se llevan el premio como los mejores. El paisaje desolado y devastado por la guerra que conforma el entorno de la mazmorra solo aumenta la sensación de un destino inminente que enfrenta el grupo mientras se dirigen hacia una batalla climática contra Meteion.

A Tier

últimas mazmorras

Final Fantasy 8 (Castillo de Ultimecia) - A pesar de no estar entre los mejores juegos de la serie, la última mazmorra de Final Fantasy 8 es uno de los mejores lugares finales en la franquicia. El Castillo de Ultimecia es una ubicación imponente y estilizada donde Squall y su grupo se enfrentan a la malvada hechicera Ultimecia.

Final Fantasy 3 (Torre de Cristal/Mundo de la Oscuridad) - En realidad, son tres mazmorras en una: el Mundo de la Oscuridad de Final Fantasy 3 es sin duda la mejor mazmorra de la trilogía original de juegos de Final Fantasy en el NES. Excelentes encuentros aleatorios conducen a una batalla de jefes climática contra la Nube de Oscuridad. Solo asegúrate de tener un Ninja y abastecerte de Shurikens.

Final Fantasy 10 (Dentro de Sin) - Final Fantasy 10 es uno de los juegos con el aspecto más impresionante de la serie, y la última mazmorra no decepciona en ese sentido. Tidus y sus camaradas utilizan su nave para penetrar la armadura de Sin y avanzar a través de sus entrañas para enfrentar el clímax emocional final de uno de los mejores juegos de la serie.

B Tier

últimas mazmorras

Final Fantasy 16 (Origen) - El último Final Fantasy presenta una serie de encuentros de combate finales geniales en forma de Origen. A pesar de ser en su mayoría lineal, el desenlace de la historia al final compensa la falta de variedad en la mazmorra.

Final Fantasy 12 (Fortaleza Celeste Bahamut) - La serie Final Fantasy a menudo se ha comparado con Star Wars, y Final Fantasy 12 consolida la comparación con su propia versión de la Estrella de la Muerte. La Fortaleza Celeste Bahamut abandona la mazmorra final con temática fantástica para convertirse en una monstruosidad tecnológica.

Final Fantasy 15 (Insomnia) - Considerando los eventos emocionales que preceden a la incursión de Noctis y su grupo en Insomnia, el acto de recuperar la ciudad capital de Lucis adquiere un peso narrativo aún mayor. Luchar a través de las calles infestadas de demonios en el camino hacia un enfrentamiento con Ardyn es una de las mejores partes del juego.

Final Fantasy 9 (Memoria/Mundo de Cristal) - El Mundo de Cristal de Final Fantasy 9 es la última área del juego a la que los jugadores son transportados después de la mazmorra de Memoria y sirve como una gran prueba de jefes antes de enfrentarse a Kuja para evitar la destrucción de la fuerza vital del universo.

C Tier

últimas mazmorras

Final Fantasy 2 (Pandaemonium) - Final Fantasy 2 es un tanto peculiar dentro de la serie, y su última mazmorra actúa en consecuencia. Pandaemonium tiene una tasa de encuentros aleatorios ridícula y sus pasajes laberínticos solo sirven para validar el nombre de la ubicación.

Final Fantasy 11 (Castillo Zvahl) - La mazmorra final de la línea principal de la historia original en Final Fantasy 11, el Castillo Zvahl, suma puntos por su atmósfera y ambientación. Un castillo desolado cubierto de nieve parece ser el lugar perfecto para enfrentarse al Señor de las Sombras.

Final Fantasy 13 (Cuna del Huérfano) - Como si la linealidad de Final Fantasy 13 no fuera lo suficientemente obvia en la primera mitad del juego, la mazmorra final lleva todo al extremo. La Cuna del Huérfano es básicamente un largo pasillo lleno de encuentros difíciles, pero al menos luce bien.