10 DATOS

Noticias de gaming y más

"Contrastes Estéticos: Atompunk vs. Nasapunk en The Invincible y Starfield"

Gaming
Updated: 11/27/2023
"Contrastes Estéticos: Atompunk vs. Nasapunk en The Invincible y Starfield"
#Gaming
A medida que los jugadores exploran el Regis III en "The Invincible", deberán utilizar múltiples herramientas y tecnologías, como escáneres, telescopios y robots auxiliares, para descifrar los secretos del extraño planeta en el que Yasna y su tripulación han aterrizado después de un accidente. Esta trama se extrae directamente de la novela "The Invincible" de Stanislaw Lem, aunque, obviamente, con sus propias libertades, que Starward Industries pretende adaptar de una manera que tanto los jugadores familiarizados como los no familiarizados con la historia puedan disfrutar. Parte de esto implica utilizar las descripciones encontradas en los escritos de Lem para dar vida a su mundo tal como él lo habría imaginado. Debido a que la novela original data de la década de 1960, y aunque muchas de las tecnologías que Lem describió eran conceptos nuevos e impresionantes en ese momento, se describieron con ideologías de diseño que ahora se consideran antiguas, como las que se ven comúnmente en la arquitectura de Google. Esto se refleja en la estética "atompunk" de "The Invincible", que ahora contrasta con el tema "Nasapunk" de Starfield. La diferencia en estos enfoques fue explicada recientemente por el director de arte de "The Invincible",

"The Invincible" Ofrece una Perspectiva Diferente del Futuro En la ciencia ficción, uno de los puntos clave del género es que no lleva a los lectores a un nuevo mundo en el sentido literal, sino a una idea de lo que podría ser el futuro de la humanidad. El concepto de patinetas voladoras, autos voladores y ciudades en otros planetas proviene enteramente de novelas y películas de ciencia ficción. Cada historia tiene su propia perspectiva de cómo evolucionará y se adaptará la humanidad, pero "The Invincible" ocupa un lugar bastante curioso como resultado.

Esto se debe a que el mundo de Lem se basa en su perspectiva del futuro en una época en la que los diseños y principios de Raygun Gothic se consideraban modernos y novedosos, pero las sensibilidades del mundo moderno han avanzado más allá de eso, y la estética de la era espacial ahora se reconoce como "retro". Esto coloca a "The Invincible" en un lugar peculiar donde puede ser una historia del futuro, pero es una realidad alternativa de cómo la humanidad lo imaginó hace más de 50 años. En otras palabras, al igual que mucha gente pensaba que habría autos voladores para el 2020, esto presenta un relato en el que la humanidad llegó a la exploración del espacio profundo antes, pero sin elementos digitales.

Esto lo pone en proximidad al objetivo de la estética Nasapunk de Starfield, ya que ambos juegos presentan un futuro que pudo haber sido posible en algún momento, o que aún podría ser de alguna manera, pero la forma en que manejan su interesante referencia y su lugar en la historia es muy diferente. Starfield todavía se mantiene tecnológicamente viable para ser relacionable con las sensibilidades de lo que la humanidad aún imagina que podría ser su futuro, al tiempo que se enfoca en una sensación nostálgica de la ciencia ficción clásica. "The Invincible", sin embargo, conserva la época particular de la novela en la que se basa, dejándola completamente en el pasado a pesar de retratar un futuro. Esta dicotomía jugó un papel importante en la inmersión del juego, según Ostrycharz.

invi

Estas son visiones muy diferentes del futuro. Mientras que Starfield presenta el mundo futuro como lo imaginamos hoy, lleno de tecnologías cibernéticas, "The Invincible" te lleva a un viaje al futuro imaginado por las personas en la década de 1960. Verás máquinas alimentadas por energía atómica, dispositivos analógicos y compañeros robots. La tecnología digital no está presente. Lo que puedes percibir de inmediato como diferente cuando te sumerges en el mundo de "The Invincible" es que toda la tecnología es práctica. Hay perillas, botones y palancas con los que debes interactuar para hacer que algo funcione. La tecnología práctica hace que la inmersión sea mucho más poderosa, permitiéndote convertirte verdaderamente en un astrocientífico en una misión exploratoria.

Cómo Starfield y The Invincible Son Nostálgicos pero Diferentes

inv

Comparar Starfield y The Invincible es casi inevitable debido a que ambos adoptan el diseño de ciencia ficción de la vieja escuela para dar a sus historias una sensación familiar y dar la bienvenida a los fanáticos del género en su nueva travesía. Sin embargo, los sentimientos generales que estas estéticas específicas transmiten son completamente diferentes. Para Starfield, se trata de reavivar la esperanza y la maravilla del espacio que la NASA solía provocar en los años 80. "The Invincible" puede tratar sobre el descubrimiento, pero el atompunk como género prospera en las ideas de burlarse sarcásticamente de las esperanzas de los años 60 para el mañana.

Encaja bastante bien con la manera en que "The Invincible" insinúa un mundo lleno de secretos y maravillas científicas por descubrir, pero hay un temor persistente en ello. Esto está presente tanto en la novela como en cómo la elección del jugador afecta a los finales de "The Invincible". Estas elecciones afectan el destino de la tripulación, lo que hace que el Regis III se sienta menos como el esperanzador y vasto Starfield y más como la persistente preocupación asociada a menudo con las consecuencias nucleares de Fallout. Estos sentimientos se relacionan con la forma en que "The Invincible" busca hacer que los jugadores reflexionen sobre sus descubrimientos científicos, junto con la evolución y adaptación en sí misma.