Aparte de las explicaciones emergentes para ciertos mecanismos, Elden Ring deja a sus jugadores algo desinformados en cuanto a algunos de sus sistemas. Uno de estos sistemas es el de los Soft Caps. En Elden Ring, aumentar tus estadísticas principales incrementa tus estadísticas derivadas: aumentar la Fuerza afectará la cantidad de daño que haces con armas de Fuerza, por ejemplo.
En Elden Ring, y en toda la serie de Dark Souls, los Soft Caps funcionan como puntos de inflexión en las estadísticas que reducen la efectividad de la estadística cuando se sube de nivel más allá de este marcador. Por ejemplo, después de subir tu Vigor a 40, notarás que el aumento de tu HP al subir de 40 a 41 es significativamente menor que de 39 a 40.
Cada estadística en Elden Ring tiene un Soft Cap (y un "hard" Soft Cap) que limita su efectividad si continúas subiéndola de nivel más allá de ciertos puntos. Después de alcanzar el Soft Cap para tus estadísticas principales, vale la pena considerar si debes seguir invirtiendo en esas estadísticas si ya puedes usar tus armas y lanzar tus hechizos. Después de alcanzar el segundo Soft Cap, los jugadores de Elden Ring realmente solo deben seguir subiendo una estadística si no necesitan los requisitos estadísticos para un objeto o hechizo específico.
La mayoría de las estadísticas en Elden Ring tienen al menos dos Soft Caps. Para Fuerza (STR), Destreza (DEX), Inteligencia (INT), Fe (FAITH) y Arcano (ARC), el primer Soft Cap es 20, después de lo cual subir estas estadísticas comienza a sentirse un poco menos gratificante. Pero no todos los Soft Caps son iguales en Elden Ring, ya que cada estadística tiene un conjunto diferente de límites en diferentes puntos de progresión.
En el ejemplo de Vigor, el primer Soft Cap está en 40, lo que reduce la efectividad de las mejoras de la estadística de Nivel 40 a 60. Pero en el Nivel 60, alcanzas otro Soft Cap, que reduce aún más la cantidad de HP ganado al subir Vigor. Este ejemplo específico es la razón por la cual la comunidad de Elden Ring recomienda que alcances al menos 40 de Vigor, pero no subas más allá de 60, para sobrevivir a los jefes del final del juego. Después de 60, es mejor invertir en otras estadísticas porque los rendimientos decrecientes se vuelven demasiado pequeños para valer la pena.
Técnicamente, puedes seguir viendo mejoras si inviertes puntos en tus estadísticas incluso después de pasar este segundo Soft Cap. Aunque no será tan impactante como los rangos de nivel anteriores, puedes seguir empujando cada estadística hasta el hard cap en Elden Ring: Nivel 99. Después del Nivel 99, se te obligará a asignar puntos en otras estadísticas porque el juego no permite progresar más. No puedes subir de nivel más allá del Nivel 99 de manera normal. Sin embargo, usar Talismans, hechizos y equipo que aumenten tus estadísticas puede aumentar técnicamente (y a menudo temporalmente) tus estadísticas más allá de este límite. Las mejoras que provienen de estadísticas por encima del Nivel 100 son apenas perceptibles, y en la mayoría de los casos no vale la pena superar esta barrera.
En el DLC de Elden Ring, los Soft Caps funcionan exactamente de la misma manera, pero con una diferencia. Aunque tus estadísticas principales no serán aumentadas por las Bendiciones de Scadutree, tus estadísticas ofensivas y defensivas secundarias (tu poder de ataque y las defensas derivadas de tus estadísticas) serán aumentadas por un pequeño porcentaje por cada una que actives.
Esto significa que en Shadow of the Erdtree, el poder que obtienes al subir de nivel en estos puntos altos puede ser realmente impactante. Las Bendiciones de Scadutree no aumentan tu Vigor y, por lo tanto, no aumentan tu HP, pero tener muchas Bendiciones de Scadutree puede hacer que las mejoras después del Soft Cap alto sean mucho más notorias. En el juego base, puedes obtener un daño adicional de arma o dos por cada subida de nivel más allá de este Soft Cap alto, pero en el DLC (y con algunas Bendiciones de Scadutree), el Soft Cap alto es menos una barrera y más una sugerencia.