Cada RPG en la historia de los videojuegos tiene una clase mágica, y se les conoce con diferentes nombres. Mago, Hechicero y Encantador son algunos ejemplos, pero en el mundo de Diablo, se le llama Hechicero. Es una clase estrictamente de DPS al igual que las demás, pero el mundo de Sanctuary no utiliza el concepto de roles en el grupo.
El Hechicero regresó con el lanzamiento de Diablo 4, y los jugadores ya han descubierto que hay una variedad de formas de personalizar a sus personajes y disfrutar de una experiencia de nivelación única y creativa. Para aquellos que están interesados en sumergirse en la historia y la trama, y desean subir de nivel como maestros de los elementos, esta guía los llevará a través de su primera cadena de misiones como Hechicero.
Crea un Hechicero. Esta es una misión específica de clase que solo está disponible para los Hechiceros. No hay entrenadores de clase en Diablo 4, y la experiencia y las recompensas de esta misión están destinadas a llenar parte de ese vacío.
Alcanza el nivel 15. Una vez que un personaje alcanza el nivel 15, esta misión aparecerá automáticamente en su registro de misiones. Recibirán una "Llamada Astral", que está destinada a ser una especie de señal psíquica para los Hechiceros.
Tip:
Cuando haya dudas sobre una ubicación o ruta de viaje, revisa el mapa para encontrar las ubicaciones más relevantes marcadas con puertas, calaveras, obeliscos y otros iconos. Ahora que el ajuste de nivel es parte de la mecánica del juego, no hay áreas de alto o bajo nivel, por lo que los personajes pueden ir a cualquier lugar en cualquier momento.
Nota:
Las misiones se organizan en el Diario por colores. Las misiones amarillas son parte de la historia principal, las misiones secundarias son azules y las misiones de clase son blancas. Cada una tiene su propia pestaña separada en el Diario, y el jugador puede rastrear cualquier misión haciendo clic en ellas.
Entra en la mazmorra. Esta mazmorra está abierta para cualquier jugador y no tiene cerraduras ni requisitos previos para entrar. Consta de una mazmorra exterior y una mazmorra interior más profunda.
Abre la mazmorra interior. Al igual que muchas otras mazmorras en Diablo 4, se necesitan dos objetos especiales colocados en pedestales para abrir una puerta interior. Es bastante sencillo encontrarlos en los pasajes a la derecha y a la izquierda. Cada uno está custodiado por una Vanguardia Demoníaca, que debe ser derrotada.
Encuentra el cofre. Después de abrir la puerta de la mazmorra interior, encuentra el cofre que contiene el Codex. Se encuentra en un cofre en una sección llamada Halls of Knowledge.
Regresa con Mordarin. Afortunadamente, los jugadores no tienen que correr todo el camino de regreso para salir de la mazmorra. Es posible teleportarse de regreso a la cercana ciudad de Nevesk y luego caminar de regreso a Mordarin y su Choza Abandonada.
Nota:
Los Vanguardias Demoníacas no se mueven mucho y se quedan en su rincón de la mazmorra en lugar de patrullar. Son fáciles de encontrar en el mapa, marcados por calaveras blancas prominentes, con el jefe esperando en el centro.
Cuando regreses con Mordarin, te pedirá que lo protejas durante un ritual que involucra el Codex. Esto implica una pelea con una oleada de demonios, pero es mucho más fácil que la mazmorra Lost Archives que acabas de completar.
Enciende las antorchas. Primero, Mordarin te pedirá que enciendas cuatro antorchas para comenzar el ritual. Esto convoca a varios demonios y te atacarán sucesivamente. Derrota a los demonios. Mata a los demonios a medida que aparecen. Esto es bastante fácil, ya que no hay élites. Usa escudos, CC (control de masas) y hechizos de área de efecto para acabar con ellos. El demonio más difícil es una súcubo. Habla con Mordarin. Después de que los demonios estén muertos, habla nuevamente con Mordarin y te dará una buena recompensa, que incluye el Codex como un objeto secundario. Otras recompensas incluyen oro, puntos de experiencia y la primera ranura de Encantamiento del Hechicero, a la que se puede acceder usando la tecla "S" o desplazándose hasta el final del Árbol de Habilidades.