Todas las cinco clases en Diablo 4 ofrecen a los jugadores una mecánica única que ayuda a diversificar su jugabilidad y variedad de construcción. Mientras que los Hechiceros, Druidas y Pícaros necesitan completar misiones para desbloquear su mecánica única de clase en Diablo 4, los Bárbaros y Necromantes tienen suerte, ya que no necesitan hacer nada más que subir de nivel para obtener la suya.
La mecánica única de los Necromantes es el Libro de los Muertos, que detalla los tres tipos de invocaciones que la clase puede utilizar. A medida que los Necromantes suben de nivel hasta el nivel 25, se desbloquean más esqueletos, culminando eventualmente en una búsqueda especial para aprender a invocar un Gólem. Pero el Libro de los Muertos no se trata solo de invocaciones, también se trata de sacrificar esbirros para obtener poder personal.
Diablo 4 Mecánica Única de Clase del Necromante Libro de los Muertos Lista de Esbirros Temerario Mago Gólems El Libro de los Muertos es una de las mecánicas de clase más fáciles de desbloquear en Diablo 4, ya que solo tiene un requisito: alcanzar el nivel 5. Al alcanzar el nivel 5, los jugadores podrán ver su Libro de los Muertos en una pestaña al lado de la página de Personaje/Inventario. La página principal tiene tres categorías: Guerreros Esqueléticos, Magos Esqueléticos y Gólems.
Cuando un Necromante hace clic en una de estas categorías, aparece otra pantalla, esta vez con tres subclases disponibles para ese tipo de invocación. Las mejoras para estos subtipos y subtipos adicionales se obtienen automáticamente con cada nivel hasta el nivel 25. En ese punto, los jugadores deben aprender a invocar un Gólem a través de una línea de misiones única llamada "Llamada del Inframundo", que lleva al Necromante de vuelta al Santuario de Rathma en las Cumbres Fracturadas para aprender un nuevo ritual.
Diablo 4 Mecánica Única de Clase del Necromante Libro de los Muertos Esqueletos Esbirros Gólem Los esbirros del Necromante heredan automáticamente el 30% de las estadísticas del jugador, salvo algunas excepciones. Las tres invocaciones tienen tres subtipos, que tienen una serie de mejoras opcionales. Los Guerreros Esqueléticos pueden convertirse en Temerarios, Defensores o Segadores, mientras que los Magos Esqueléticos pueden adoptar habilidades de Sombra, Frío o Hueso. Los Gólems pueden convertirse en Gólems de Hueso, Sangre o Hierro, cada uno de los cuales se desbloquea después de esa línea de misiones inicial.
Los esbirros y las invocaciones son una parte fundamental de la identidad de clase del Necromante, pero no necesariamente deben ser invocados para beneficiar al jugador. Los jugadores pueden optar por sacrificar su capacidad de invocar esbirros a cambio de poder personal.
Para invocar esbirros como Necromante, sin embargo, la habilidad debe estar equipada en la barra de habilidades del jugador. Esto elimina tres de las seis ranuras posibles, por lo que los jugadores que no estén construyendo su personaje en torno a invocaciones podrían optar por eliminar uno o dos de estos esbirros y tomar una habilidad de sacrificio en su lugar.
Especificaciones y mejoras de Guerreros Esqueléticos Temerarios Esqueléticos: +30% de daño, -15% de salud
Opción 1: +1 Temerario máximo
Opción 2: Los golpes críticos del jugador hacen que los Temerarios tengan un golpe crítico en su siguiente ataque con un 50% de daño adicional.
Habilidad de sacrificio: Aumento del 5% de probabilidad de golpe crítico
Defensores Esqueléticos: +15% de vida
Opción 1: El daño directo se anula cada 6 segundos
Opción 2: 40% de Daño de Espinas heredado en lugar del 30%
Habilidad de sacrificio: +15% de resistencia no física
Segadores Esqueléticos: Ataque poderoso cada 10 segundos
Opción 1: Los ataques contra enemigos inmovilizados, ralentizados, aturdidos o vulnerables reducen el tiempo de reutilización en 2 segundos
Opción 2: +15% de probabilidad de crear un cadáver al golpear
Habilidad de sacrificio: +15% de daño de sombra Especificaciones y mejoras de Magos Esqueléticos
Magos de Sombra: Daño de sombra
Opción 1: +10% de probabilidad de aturdir
Opción 2: Un proyectil de sombra adicional cada cinco proyectiles
Habilidad de sacrificio: +15 de Esencia máxima
Magos de Frío: Enfriamiento/congelación de enemigos
Opción 1: El daño regenera 2 Esencias para el jugador
Opción 2: Los enemigos congelados se vuelven vulnerables al golpear durante 4 segundos
Habilidad de sacrificio: +15% de daño a enemigos vulnerables
Magos de Hueso: Daño pesado a costa de vida
Opción 1: El costo de vida se reduce al 10% por ataque. Después de 5 segundos con vida, +40% de daño
Opción 2: Las muertes del Mago de Hueso
causadas por sus propios ataques crean un cadáver y lo fortalecen un 11% de salud
Habilidad de sacrificio: +40% de daño por aplastamiento
Especificaciones y mejoras de Gólems
Gólem de Hueso: Provoca a los enemigos
Opción 1: Crea un cadáver cada vez que se le inflige un 20% de su salud máxima como daño
Opción 2: +10% de salud máxima, 50% de Daño de Espinas heredado en lugar del 30%
Habilidad de sacrificio: Aumento del 10% de velocidad de ataque
Gólem de Sangre: Se cura a sí mismo con los ataques
Opción 1: El 15% del daño del jugador se transfiere al Gólem de Sangre
Opción 2: +25% de reducción de daño y +50% de daño cuando el jugador está sano
Habilidad de sacrificio: Aumento del 10% de salud máxima
Gólem de Hierro: Puede aturdir a los enemigos con ataques de golpe
Opción 1: Cada cinco ataques, crea una onda de choque que inflige un 40% de daño
Opción 2: Los ataques vuelven a los enemigos vulnerables durante 3 segundos
Habilidad de sacrificio: Aumento del 30% de daño crítico