10 DATOS

Noticias de gaming y más

Dos clases de Diablo 4 están repitiendo un error clásico de los RPGs.

Gaming
Updated: 6/9/2023
Dos clases de Diablo 4 están repitiendo un error clásico de los RPGs.
#Gaming
Diablo 4 ha tenido un éxito increíble y ya se habla de ello en todas partes, y eso se debe a que muestra que otros desarrolladores y estudios pueden aprender mucho de este título, ya sea por su excelente marketing y betas abiertas, o por la divertida y atractiva jugabilidad que ofrece. Sin embargo, Diablo 4 no está exento de fallos, y varios de ellos se encuentran en el equilibrio de clases. Con cinco clases en Diablo 4 y probablemente al menos una sexta en futuras expansiones, muchas cosas están destinadas a cambiar con el tiempo, y Blizzard debería comenzar abordando el rendimiento deficiente de dos clases que actualmente son un reflejo perfecto de sus contrapartes clásicas de RPG.

Diablo 4 ha tenido un éxito increíble y ya se habla de ello en todas partes, y eso se debe a que muestra que otros desarrolladores y estudios pueden aprender mucho de este título, ya sea por su excelente marketing y betas abiertas, o por la divertida y atractiva jugabilidad que ofrece. Sin embargo, Diablo 4 no está exento de fallos, y varios de ellos se encuentran en el equilibrio de clases. Con cinco clases en Diablo 4 y probablemente al menos una sexta en futuras expansiones, muchas cosas están destinadas a cambiar con el tiempo, y Blizzard debería comenzar abordando el rendimiento deficiente de dos clases que actualmente son un reflejo perfecto de sus contrapartes clásicas de RPG.

No es ningún misterio que Diablo 4 volvió a sus raíces en cuanto a inspiración y arquetipos de clases, y aunque se siente la ausencia de nuevos personajes como el Cazador de Demonios y el Monje de Diablo 3, los jugadores están asumiendo roles más familiares que tienen mucho sentido en Santuario. Sin embargo, entre las nuevas clases se encuentran el Druida y el Bárbaro, y se sabe que subir de nivel con ellos es una tarea ardua en todo tipo de RPGs, como por ejemplo Dungeons and Dragons. Diablo 4 repite este estereotipo para bien o para mal, pero la experiencia en las primeras etapas del juego está pagando el precio.

Por qué los Bárbaros y Druidas de Diablo 4 tienen dificultades en las primeras etapas del juego

Diablo 4's desactiva la habilidad única de poder excesivo

clases

Los Bárbaros de Diablo 4 se llevan la peor parte en cuanto a generación y gestión de recursos, y esto se nota mucho en las secciones iniciales del juego. Los Bárbaros no solo no pueden iniciar ningún combate con Furia acumulada de antemano porque se agota con el tiempo después de un corto período sin infligir daño, sino que también tienen que usar habilidades básicas durante un tiempo antes de poder lanzar finalmente habilidades centrales. Esto hace que la experiencia de subir de nivel sea bastante frustrante y lenta en general, y la mejor herramienta para solucionarlo es el Grito de Batalla.

Históricamente, los Bárbaros sufren un destino similar en los RPGs, pero una de las razones por las que esto ocurre radica en su capacidad para sobrevivir. De hecho, los Bárbaros siempre están en el corazón mismo de la lucha, y los nuevos personajes siempre comienzan con poca salud y pocas herramientas para ayudarles a sobrevivir, lo cual también ocurre en Diablo 4. Esto llevó a Blizzard a añadir una reducción de daño incorporada del 10% a los Bárbaros de Diablo 4, y aunque hace que la experiencia sea más llevadera, el problema principal es llegar a un punto en el que matar demonios sea divertido, lo cual ocurre principalmente en el juego final.

Las construcciones de Druida en Diablo 4 se encuentran en la misma situación en cuanto a subir de nivel, ya que los Druidas realmente quieren tener sus habilidades de Compañero activas en todo momento para deshacerse rápidamente de los enemigos. Estas solo están disponibles a partir del nivel 13, y aún así, el Druida depende mucho del equipo y de los Aspectos Legendarios para brillar realmente, como por ejemplo el Aspecto de Onda de Choque para las construcciones de Pulverizar. Tanto las construcciones de Oso Salvaje como las de Hombre Lobo no son excepcionales para subir de nivel, y otras opciones tienen un mayor costo de Espíritu para las habilidades centrales.

Esto deja al Druida en una situación extraña, donde sus mejores habilidades solo están disponibles después de varios niveles, y cualquier construcción solo funcionará con requisitos muy específicos. Como resultado, tanto el Druida como el Bárbaro se encuentran entre la espada y la pared debido a su gran escalabilidad de poder en el juego final y la lenta y poco eficiente experiencia de subir de nivel, lo que los convierte en las dos peores clases para usar en una nueva partida. Sin embargo, las actualizaciones de equilibrio de Diablo 4 son frecuentes, lo que podría significar que estos problemas se solucionarán antes de la primera temporada del juego, o al menos en algún momento futuro, para no perpetuar este error clásico de los RPGs en el caso de los Bárbaros y Druidas.