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El compromiso de Nintendo con el diseño de mundo abierto en Zelda es una bendición y una maldición.

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Updated: 6/9/2023
El compromiso de Nintendo con el diseño de mundo abierto en Zelda es una bendición y una maldición.
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No fue sorpresa cuando The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom fue lanzado y recibió un mar de aclamaciones positivas por parte de la crítica. El juego toma los fundamentos de su predecesor de 2017 y le da al reino de Hyrule mucha más vida y sustancia, con infinitas actividades secundarias y cosas por hacer que a menudo pueden distraer a los jugadores de la sorprendentemente buena historia del juego. El mundo abierto es sin duda la estrella del espectáculo, con picos imponentes y profundidades oscuras que Link puede explorar para mapear el mundo y comprender su naturaleza impredecible. Nintendo parece estar duplicando esta filosofía, ya que Eiji Aonuma señaló recientemente que el antiguo formato era "restrictivo".

No fue sorpresa cuando The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom fue lanzado y recibió un mar de aclamaciones positivas por parte de la crítica. El juego toma los fundamentos de su predecesor de 2017 y le da al reino de Hyrule mucha más vida y sustancia, con infinitas actividades secundarias y cosas por hacer que a menudo pueden distraer a los jugadores de la sorprendentemente buena historia del juego. El mundo abierto es sin duda la estrella del espectáculo, con picos imponentes y profundidades oscuras que Link puede explorar para mapear el mundo y comprender su naturaleza impredecible. Nintendo parece estar duplicando esta filosofía, ya que Eiji Aonuma señaló recientemente que el antiguo formato era "restrictivo".

Esto es motivo de emoción para millones de jugadores, pero también es preocupante para una parte sustancial de otros, ya que el diseño clásico de Zelda en el que Nintendo ha confiado a lo largo de los años ha brindado muchas experiencias fantásticas. Tener un compromiso tan fuerte con niveles abiertos para el futuro es una espada de doble filo, ya que tiene la capacidad de aislar a tantos fanáticos existentes como de atraer a nuevos. En cualquier caso, es quizás el cambio más grande que la serie ha experimentado desde los controles de movimiento en la Wii, y el tiempo dirá si es un éxito.

Los mundos abiertos de Zelda son increíbles

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Los mundos abiertos y el diseño de niveles no lineales se han convertido rápidamente en una de las filosofías más populares entre los desarrolladores de juegos, especialmente en el espacio de los juegos AAA. Algunas franquicias como Tomb Raider, Batman: Arkham, Metal Gear Solid y Forza no tenían experiencia previa con el diseño de mundo abierto hasta que se hizo más popular, y ahora parece que la mayoría de las compañías están tratando de elevar el listón aún más. Algunas tienen éxito y otras fracasan, pero The Legend of Zelda: Breath of the Wild movió la aguja de una manera innovadora, única y potencialmente revolucionaria. Su secuela agrega más, proporcionando tres capas de libertad con las islas celestiales por encima y las profundidades debajo de Hyrule.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom le da a los jugadores la capacidad de dejar que la serendipia haga lo suyo, con infinitas curiosidades para explorar mientras Link acumula fuerza para desterrar el mal de la tierra. Ese grado de libertad a veces es abrumador y difiere enormemente del "formato Zelda" tradicional, pero el consenso crítico y comercial parece ser que el cambio valió la pena. Ninguna otra serie se adhiere al término "mundo abierto" tan fielmente como los últimos dos juegos de Zelda, y los fanáticos pueden fácilmente extraer cientos de horas del título y seguir encontrando cosas por hacer.

El antiguo formato de Zelda aún tiene mucho potencial

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Sin embargo, la eficacia del diseño expansivo de Tears of the Kingdom no significa que el antiguo camino careciera de mérito. Juegos como A Link to the Past o Wind Waker, por ejemplo, eran abiertos hasta cierto punto, pero los jugadores eran guiados a través de una historia lineal, por lo que el espacio solo estaba ahí para dar a los jugadores algo con qué luchar o recolectar en ruta hacia el próximo calabozo predeterminado. Era más restrictivo, pero debido a esto, Nintendo podía controlar mejor el ritmo de la historia y la calidad del desarrollo de personajes, lo que significa que si bien la mayoría de los relatos eran formulaicos, siempre eran divertidos.

Si Nintendo realmente ha dejado atrás las formas antiguas, sería una pena verlas desaparecer, pero el nuevo énfasis en la no linealidad asegura que la franquicia está en buenas manos. Claramente, se puede hacer más con la idea, como Tears of the Kingdom demostró al mejorar los valores fundamentales de Breath of the Wild. Sin embargo, centrarse completamente en el nuevo formato conlleva indudablemente un costo, ya que las antiguas formas "restrictivas" trajeron muchas fortalezas a lo largo de las décadas.