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"El diseño de audio de Lies of P tiene un origen sorprendente."

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Updated: 10/12/2023
"El diseño de audio de Lies of P tiene un origen sorprendente."
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Como juego Soulslike, es crucial que Lies of P ofrezca un fuerte sentido de atmósfera para sumergir a los jugadores en su mundo infestado de marionetas asesinas. Afortunadamente, su entorno único de la Belle Époque del siglo XIX brindó a los desarrolladores la oportunidad de explorar temas musicales y paisajes sonoros que no se suelen escuchar en el género. La banda sonora de Lies of P se siente temáticamente apropiada, con arreglos orquestales que incluyen instrumentos de la época pero con un tono algo más oscuro.

Como juego Soulslike, es crucial que Lies of P ofrezca un fuerte sentido de atmósfera para sumergir a los jugadores en su mundo infestado de marionetas asesinas. Afortunadamente, su entorno único de la Belle Époque del siglo XIX brindó a los desarrolladores la oportunidad de explorar temas musicales y paisajes sonoros que no se suelen escuchar en el género. La banda sonora de Lies of P se siente temáticamente apropiada, con arreglos orquestales que incluyen instrumentos de la época pero con un tono algo más oscuro.

En una entrevista con Game Rant, el director de Lies of P, Jiwon Choi, habló sobre el enfoque del equipo en la banda sonora y el diseño de sonido del juego. En particular, reveló que la música del juego se inspiró en una fuente inusual: la serie de juegos de ritmo DJMAX, una franquicia en la que Neowiz también trabajó y que presenta principalmente música de baile animada de DJ coreanos y conocidos artistas de música electrónica como Marshmello y Porter Robinson. Además, Choi habló sobre uno de los instrumentos más inusuales que se utilizó en la grabación de la banda sonora y los desafíos de encontrar a alguien que pudiera tocarlo.

Neowiz es uno de los equipos detrás de la popular franquicia de juegos de ritmo DJMAX, y Choi dijo que el equipo de Lies of P quería adaptar parte de la música de esa franquicia para el nuevo juego. Por supuesto, la melancólica banda sonora orquestal de Lies of P es prácticamente lo opuesto a las animadas canciones de baile, pero está claro que este enfoque funcionó a favor del equipo. Los veteranos con oído agudo de DJMAX pueden reconocer un tema melódico familiar en ocasiones durante las peleas contra jefes de Lies of P, que suele ser el único momento en que suena la música fuera del área central del Hotel Krat.

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La idea era utilizar música e instrumentos que encajaran con el estilo artístico y el mundo de Lies of P. Neowiz ya estaba trabajando en DJMAX RESPECT V (que es un juego de ritmo) y pensamos que sería divertido recrear la música de la franquicia DJMAX en el estilo de Lies of P. Estamos muy contentos con el resultado.

La relación entre los juegos de ritmo y las bandas sonoras de RPG es algo que ha sido apreciado con mayor frecuencia por los desarrolladores de juegos en los últimos años, con juegos como Theatrhythm Final Fantasy y Kingdom Hearts: Melody of Memory que adaptan épicas pistas orquestales en desafiantos juegos de ritmo divertidos. Es ciertamente interesante ver a Lies of P explorar lo contrario, adaptando arreglos pegajosos de juegos de ritmo para un Soulslike apocalíptico inspirado en Pinocho.

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Choi también mencionó que Lies of P hizo un uso intensivo del bandoneón, un instrumento parecido al acordeón que se utilizaba mucho en la época de la Belle Époque. Más de un siglo después, hay muy pocas personas que tocan el bandoneón, lo que dificultó que el equipo de Lies of P encontrara una grabación auténtica. Muchos compositores de música de videojuegos modernos superan este tipo de limitaciones optando por instrumentos basados en software que pueden emular razonablemente el instrumento real, por lo que es admirable que Lies of P se esforzara por encontrar a un auténtico intérprete de bandoneón.

La Belle Époque fue una época en la que el romanticismo y los sentimientos de soledad coexistían. Estaba pensando en instrumentos que pudieran expresar bien esa atmósfera, y el bandoneón era uno de ellos. El tono del bandoneón era perfecto para el estado de ánimo de Krat, una hermosa ciudad próspera que rápidamente cayó en la decadencia.

Dato curioso: descubrí que el bandoneón se fabricó por primera vez en Alemania en 1835, por lo que durante la época real de la Belle Époque, es probable que se estuviera tocando en algún lugar de Europa. No fue fácil encontrar a un músico que tocara el bandoneón, pero el artista que grabó para el juego fue de gran ayuda. Estoy muy agradecido al artista que trabajó con nosotros.

Esto no quiere decir que el equipo de Lies of P se aleje de las soluciones tecnológicas mientras trabaja en su audio. Durante las primeras etapas del desarrollo del juego, Lies of P hizo uso de la actuación de voz con inteligencia artificial como marcadores de posición para pulir la redacción de diálogos y el guion antes de que los actores humanos grabaran las tomas finales. Está claro que el equipo ha trabajado meticulosamente en el audio del juego, y los veteranos de los juegos Soulslike pueden esperar la misma experiencia auditiva inmersiva que los mejores títulos del género ofrecen.