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El diseño de niveles de Marvel's Wolverine debería inspirarse en uno de los mejores juegos de 2023.

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Updated: 6/7/2023
 El diseño de niveles de Marvel's Wolverine debería inspirarse en uno de los mejores juegos de 2023.
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Insomniac ha demostrado ser más que capaz de adaptar queridos personajes de Marvel en videojuegos AAA, sorprendiendo a todos con su versión de Marvel's Spider-Man. Sin embargo, el título previamente anunciado Marvel's Wolverine es una bestia completamente diferente. Con un cambio de tono masivo, una mayor variedad de movimientos y la capacidad de recorrer el entorno, además de un combate más brutal, Insomniac debería observar detenidamente lo que Respawn acaba de lograr con Star Wars Jedi: Survivor en términos de construcción del mundo y diseño de niveles de mundo semiabierto.

Insomniac ha demostrado ser más que capaz de adaptar queridos personajes de Marvel en videojuegos AAA, sorprendiendo a todos con su versión de Marvel's Spider-Man. Sin embargo, el título previamente anunciado Marvel's Wolverine es una bestia completamente diferente. Con un cambio de tono masivo, una mayor variedad de movimientos y la capacidad de recorrer el entorno, además de un combate más brutal, Insomniac debería observar detenidamente lo que Respawn acaba de lograr con Star Wars Jedi: Survivor en términos de construcción del mundo y diseño de niveles de mundo semiabierto.

Marvel's Wolverine fue presentado originalmente durante una presentación de PlayStation Showcase en 2021 con un elegante tráiler que no mostraba jugabilidad ni una fecha de lanzamiento. Desde entonces, ha habido un silencio casi total por parte de Insomniac, que se encuentra ocupado con el próximo lanzamiento de Marvel's Spider-Man 2 a finales de 2023. Los fanáticos esperan un nivel de calidad excepcional por parte del estudio, y el reciente tráiler de Marvel's Spider-Man 2 en PlayStation Showcase refuerza su posición como uno de los títulos más anticipados de la temporada navideña.

Una mundo abierto completo podría ser un error para Wolverine

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La información disponible sobre Marvel's Wolverine se basa únicamente en especulaciones derivadas del tráiler de 2021. Algunos sugieren que el punto de partida lógico para la primera entrega de Insomniac en lo que podría convertirse en una serie es explorar los días de Logan justo antes de unirse a los X-Men. El entorno del bar mostrado en el tráiler respalda la teoría de que el juego llevará a los jugadores a una amplia variedad de lugares, quizás en todo el mundo, lo que plantea la pregunta de cómo será el diseño de niveles de Insomniac. Mientras que el mundo abierto de Marvel's Spider-Man funciona de manera fenomenal en la ciudad de Nueva York, es probable que la historia de Marvel's Wolverine sea menos autocontenida.

Lo más probable es que Insomniac opte por un mundo semiabierto para Marvel's Wolverine, permitiendo una sensación de exploración y contenido adicional mientras dirige el flujo narrativo con niveles lineales ocasionales. Star Wars Jedi: Survivor recientemente hizo esto de manera excepcional con varios planetas extensos intercalados con áreas más pequeñas, lo que proporcionaba un cambio de ritmo refrescante cuando la historia lo exigía. Si bien el diseño de Respawn no es completamente novedoso, es un buen ejemplo de cómo este tipo de diseño de niveles puede funcionar bien. A menos que Marvel's Wolverine busque contar una historia en un solo mundo abierto, seguir los pasos e iterar sobre Star Wars Jedi: Survivor podría ser la mejor opción.

La historia de Wolverine de Insomniac debería tener escenarios variados

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Wolverine es una fuerza de la naturaleza, capaz de dejar un rastro de destrucción en su estela, y la mejor manera de representar eso en el medio de los videojuegos serían niveles más pequeños y con impacto. Una desventaja de los mundos abiertos más grandes es que pueden caer en la trampa de sentirse estáticos. Star Wars Jedi: Survivor hizo un buen trabajo al contrarrestar eso con Koboh y el sentido de progreso en Ramblers' Reach a medida que avanzaba el juego, pero sigue siendo una crítica común al diseño de mundos abiertos. Niveles más pequeños y lineales permitirían una destrucción más dinámica y alteración del entorno, lo que se adaptaría perfectamente a un escenario probable de Wolverine arrasando con un complejo enemigo.

No hay mejor estudio para manejar el nuevo juego de Wolverine que Insomniac, que ya ha demostrado ser capaz de manejar personajes de cómics, así como ofrecer combates frenéticos, espectaculares y divertidos en todos sus títulos anteriores. Incluso Insomniac tiene experiencia en juegos que bordean el mundo semiabierto, como Ratchet and Clank: Rift Apart, que técnicamente era un juego de plataformas de acción lineal, pero tenía espacios más amplios que transmitían una sensación de exploración en mundo abierto. El ritmo, la variedad y la escala del diseño de niveles de Star Wars Jedi: Survivor serían perfectos para Marvel's Wolverine, aunque sea cual sea el enfoque que elija Insomniac para el juego, es muy probable que sea un lanzamiento excepcional.

Marvel's Wolverine se encuentra actualmente en desarrollo para PS5.