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El gameplay de Diablo 4 hace que los arquetipos de la sexta clase que faltan se destaquen como una anomalía evidente.

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Updated: 6/7/2023
El gameplay de Diablo 4 hace que los arquetipos de la sexta clase que faltan se destaquen como una anomalía evidente.
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Con la confirmación oficial de que Diablo 4 tendrá dos expansiones en desarrollo, los jugadores pueden esperar una gran cantidad de contenido en los próximos meses, posiblemente con una gran fecha de lanzamiento de expansión este invierno. Blizzard también está trabajando arduamente para lanzar parches de equilibrio para Diablo 4, ajustando constantemente las clases desde la primera fase beta hasta la fecha oficial de lanzamiento, introduciendo numerosas mejoras y nerfs. Esto dificulta que los jugadores se centren en una sola construcción o clase, y dado que faltan varios arquetipos por completo, es probable que tengan que esperar a una sexta clase.

Con la confirmación oficial de que Diablo 4 tendrá dos expansiones en desarrollo, los jugadores pueden esperar una gran cantidad de contenido en los próximos meses, posiblemente con una gran fecha de lanzamiento de expansión este invierno. Blizzard también está trabajando arduamente para lanzar parches de equilibrio para Diablo 4, ajustando constantemente las clases desde la primera fase beta hasta la fecha oficial de lanzamiento, introduciendo numerosas mejoras y nerfs. Esto dificulta que los jugadores se centren en una sola construcción o clase, y dado que faltan varios arquetipos por completo, es probable que tengan que esperar a una sexta clase.

Después del enfoque de Diablo 3 en el contenido posterior al lanzamiento, tiene sentido que Blizzard eventualmente agregue al menos una sexta clase a Diablo 4, si no más. Teniendo en cuenta que las cinco clases de Diablo 4 provienen de entradas fundamentales en la serie e incluso permitieron a Blizzard volver a sus raíces en cuanto a inspiración, es probable que la sexta clase siga los mismos pasos o se asemeje más a los arquetipos en juegos como Diablo 3 y Diablo Immortal. De cualquier manera, Blizzard debería agregar al menos uno de los tres arquetipos que actualmente faltan en términos de rol en el juego: el tanque, el DPS a distancia y el sanador.

Diablo 4 necesita un DPS a distancia, un tanque o un sanador como su sexta clase.

diablo

Aunque los juegos de Diablo nunca han tenido un sanador dedicado fuera de algunas iteraciones del Monje, Diablo 4 carece incluso de los aspectos básicos para ese rol. Hay varias habilidades de curación propia y pasivas en el juego que permiten a los jugadores tener la oportunidad de sobrevivir incluso en las circunstancias más difíciles, y aunque son valiosas, no son suficientes para justificar que los jugadores elijan completamente la ruta de sanador. Principalmente, no hay suficientes habilidades activas enfocadas en la curación en Diablo 4 y, en su lugar, los jugadores tienen que depender de las pociones.

Del mismo modo, no hay un tanque dedicado en el juego. Algunas clases son inherentemente resilientes y más que otras, como el Druida, que tiene herramientas de supervivencia posiblemente las mejores del juego, especialmente al aumentar las estadísticas en el juego tardío a través de los Paneles de Paragon, el equipo y los Aspectos de Diablo 4. El Druida puede soportar ataques, pero no tiene herramientas para atraer el agro de jugadores aliados, algo que solo puede hacer el Bárbaro. Por otro lado, el Bárbaro no tiene el mismo potencial que el Druida cuando se trata de sobrevivir prácticamente cualquier cosa, por lo que ninguno de estos dos puede actuar realmente como un tanque dedicado.

Por último, el Pícaro no es la clase a distancia que muchos pensaron que sería en Diablo 4, y el Hechicero tampoco es totalmente una clase a distancia, ni hablar del Nigromante. Tal como está, el juego no tiene una clase DPS adecuada que se pueda jugar completamente a distancia, al menos no de la manera más eficiente. Por ejemplo, el Hechicero tiene acceso a una de las mejores habilidades básicas del juego en forma de Latigazo Arcano, que inflige un daño increíble, pero lo hace en un área pequeña, a costa de un juego orientado al combate cuerpo a cuerpo.

Estas son circunstancias desafortunadas, ya que ninguna clase en el juego realmente tiene acceso a construcciones a distancia que sean las mejores en lo que hacen. Los Pícaros son mucho más fuertes cuando usan Cuchillas Enredantes como su habilidad principal que cuando usan Disparo Penetrante, ya que el primero tiene un increíble potencial de área de efecto incorporado y el segundo solo atraviesa a los enemigos alcanzados, y dependen de habilidades adicionales como Imbuimiento de Sombras para hacer el trabajo sucio. La experiencia del juego debería satisfacer más a los fanáticos de las armas a distancia, por lo que sería el arquetipo perfecto para reintroducir como sexta clase en Diablo 4, junto con otras opciones como el tanque y el sanador.