El diseño de mapas separados trae de vuelta ideas del DLC de Artorias en Dark Souls
Mientras que Dark Souls y otros títulos de FromSoftware solían desarrollarse en un único mundo interconectado, The Duskbloods rompe con esa tradición al dividir su acción en mapas instanciados y separados. Esto permite una narrativa donde los escenarios fluctúan entre épocas medievales y ambientaciones más modernas como la era eduardiana. Esta estructura recuerda directamente a Artorias of the Abyss, el DLC donde los jugadores viajaban a una época pasada para salvar a Dusk y vivir la leyenda de Artorias. La idea del tiempo distorsionado vuelve, ahora como elemento central.
Inspirado en el lore Souls, el tiempo en The Duskbloods carece de una línea fija
Uno de los pilares narrativos de la franquicia Souls es que el tiempo es confuso, un concepto que en The Duskbloods se convierte en motor principal. Los jugadores encarnan a guerreros legendarios de diferentes eras, atraídos por el "First Blood", un objetivo en común que los reúne en combates que desafían la linealidad temporal. Este caos en la cronología recuerda al legendario personaje Solaire y a la noción de mundos solapados, mensajes en el suelo y apariciones fantasmales, donde el multijugador no es solo mecánico, sino parte del mito.
La historia gira en torno a un momento indefinido donde convergen todas las eras
La narrativa apunta hacia el llamado Twilight of Humanity, un concepto abstracto que representa el fin, pero también todos los tiempos a la vez. Este escenario evoca ideas similares a las de Doctor Who, donde la línea temporal personal de un personaje puede cruzar múltiples épocas sin perder coherencia narrativa. En The Duskbloods, este crepúsculo actúa como epicentro del conflicto, sugiriendo que el tiempo personal y colectivo ha dejado de fluir normalmente.
Inspirados en el ciclo trágico de la saga Souls, preceden a los elegidos de antaño
Los Bloodsworn son figuras poderosas provenientes de sus propios tiempos, llamados a luchar antes de que el mundo se desmorone del todo. Esto es coherente con otro patrón narrativo de FromSoftware: el héroe es llamado solo cuando los grandes han fallado. En los Souls, el protagonista es un "nadie" que se levanta cuando los legendarios caen. The Duskbloods invierte ese concepto, posicionando a estos campeones como los predecesores de futuros Ashen Ones o Undeads. Su fracaso, quizás inevitable, podría ser lo que abra paso al ciclo conocido.
Romper el molde tradicional podría abrir nuevas rutas creativas para futuros juegos
The Duskbloods no solo innova en su gameplay PvPvE, sino que también desafía los límites de la narrativa fragmentada. La estructura basada en instancias y tiempos cruzados es una evolución de lo que FromSoftware ya ha explorado, pero ahora de forma más explícita y ambiciosa. Este nuevo enfoque podría marcar el inicio de una etapa aún más experimental para el estudio, con mundos que colapsan unos sobre otros en una danza de épocas y destinos, manteniendo su sello característico de misterio, tragedia y grandeza.