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El próximo juego de FromSoftware después de Shadow of the Erdtree revolucionará todo con esta mecánica sorprendente

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Updated: 9/3/2024
El próximo juego de FromSoftware después de Shadow of the Erdtree revolucionará todo con esta mecánica sorprendente
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**Elden Ring: Shadow of the Erdtree** no solo expande las contribuciones del juego base al género Soulsborne, sino que también revive una mecánica clásica de FromSoftware en títulos anteriores. Aunque los jugadores podían alterar su personaje de formas sutiles, como al ser tocados por los Tres Dedos o al abrazar la Comunión de Dragones, estos cambios visuales nunca tuvieron un impacto directo en la jugabilidad momento a momento. El concepto de transformaciones completas ha sido revisitado en **Elden Ring: Shadow of the Erdtree**, pero a pesar de la nostalgia que genera esta adición, aún se siente como una inclusión cautelosa en lugar de un verdadero avance. En **Shadow of the Erdtree** se introducen tres nuevas formas, cada una ofreciendo beneficios únicos a cambio de la desventaja de no poder usar armadura. Sin embargo, su impacto general se siente limitado al considerar la disparidad de po

Elden Ring: Shadow of the Erdtree no solo expande las contribuciones del juego base al género Soulsborne, sino que también revive una mecánica clásica de FromSoftware en títulos anteriores. Aunque los jugadores podían alterar su personaje de formas sutiles, como al ser tocados por los Tres Dedos o al abrazar la Comunión de Dragones, estos cambios visuales nunca tuvieron un impacto directo en la jugabilidad momento a momento. El concepto de transformaciones completas ha sido revisitado en Elden Ring: Shadow of the Erdtree, pero a pesar de la nostalgia que genera esta adición, aún se siente como una inclusión cautelosa en lugar de un verdadero avance.

En Shadow of the Erdtree se introducen tres nuevas formas, cada una ofreciendo beneficios únicos a cambio de la desventaja de no poder usar armadura. Sin embargo, su impacto general se siente limitado al considerar la disparidad de poder entre ellas. No está claro cuál es la postura de FromSoftware respecto a las formas alternativas después de esta desconcertante decisión de diseño, pero el próximo juego podría realizar esta idea de una manera que haga que las nuevas formas sean un elemento central.

Las Transformaciones en Shadow of the Erdtree Honran su Legado

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Desde el primer Dark Souls, convertirse en un híbrido dragón ha sido un pilar en los juegos de FromSoftware. En el Lago de Ceniza, el pacto podía recompensar al jugador con la Piedra del Torso de Dragón para transformarse. Dark Souls 2 continuó con su propia forma similar a una armadura, mientras que Dark Souls 3 regresó al aspecto orgánico de una criatura híbrida. Estas transformaciones siempre han estado alineadas con la narrativa de sus mundos, llegando incluso a incluir una forma alienígena en Bloodborne con el Parásito de Kos y la Runa de la Maleza, o la forma de bestia monstruosa con la Garra de Bestia y la Runa del Abrazo de Bestia.

La Forma del Lamentador en Shadow of the Erdtree Deja Mucho que Desear

Las últimas formas disponibles en Elden Ring proporcionan en su mayoría potentes beneficios, como la forma de Sacerdotisa del Corazón que potencia las Invocaciones de Relámpago de Dragón Antiguo o la forma típica de persona-dragón que potencia las Invocaciones de la Comunión de Dragones. Sin embargo, la forma del Lamentador inspirada en el Cuerno de Elden Ring no justifica el sacrificio que implica usarla. A través del ítem Máscara del Lamentador, esta forma solo aumenta el atributo Arcano en 8 puntos mientras proporciona una negación de daño insignificante para todos los tipos excepto el Sagrado, que es considerable. Para una forma adquirida en las últimas etapas del DLC, se percibe más como una broma que como una opción viable para construir un personaje.

Las Transformaciones Merecen Convertirse en una Mecánica Central en el Próximo Juego de FromSoftware

Las nuevas formas deben tener relevancia en la jugabilidad y más allá. Mientras que la forma del Lamentador parece representar un intento de crear una nueva transformación directamente ligada a la narrativa de Las Tierras Intermedias, su uso práctico ha fallado. Con la otra forma experimental de Sacerdotisa de Dragón en Elden Ring justificando fácilmente su existencia, el desarrollador logró alcanzar un equilibrio efectivo entre relevancia en la historia y utilidad. Si estas transformaciones se convierten en un enfoque central en futuros títulos, tienen el potencial de ser la base para estrategias diversas que las conviertan en más que una opción de nicho.

Lecciones de las Formas Matizadas de Bloodborne

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Si los futuros lanzamientos van a tener tantas opciones de construcción como Elden Ring, seguirá siendo difícil justificar el sacrificio de equipo para lograr formas específicas. Estas han girado en torno a mejorar ataques mágicos, pero la forma de Bestia en Bloodborne demostró la disposición de FromSoftware a experimentar con estilos de juego fuera de esa fórmula. Si el juego que sigue a Elden Ring: Shadow of the Erdtree puede ofrecer nuevas formas que apelen a todos los diferentes pilares de construcción de personajes de esta manera, podría tener el sistema de transformación más cohesivo en la historia de los juegos Soulsborne.