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El próximo juego de FromSoftware promete revolucionar la cooperación entre jugadores con esta sorprendente característica

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Updated: 7/31/2024
El próximo juego de FromSoftware promete revolucionar la cooperación entre jugadores con esta sorprendente característica
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**Elden Ring: Shadow of the Erdtree Resucita el Debate sobre la Dificultad, las Invocaciones y el Cooperativo** **Elden Ring: Shadow of the Erdtree** ha vuelto a resucitar los acalorados debates dentro y fuera de la comunidad sobre la dificultad, las invocaciones y el modo cooperativo. Debido a que los juegos de tipo Soulslike de FromSoftware permiten una gran personalización en las construcciones y estilos de juego, inevitablemente hay muchos jugadores que creen que se deben jugar de ciertas maneras, de lo contrario, sus triunfos son considerados como resultado de "trucos" y no genuinos. Sin embargo, aunque el elitismo es evidente en algunos rincones, también existe un lado de la base de fanáticos que se deleita con la alegría compartida de la compañía de otros y sus éxitos indiscriminados.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree Resucita el Debate sobre la Dificultad, las Invocaciones y el Cooperativo

Elden Ring: Shadow of the Erdtree ha vuelto a resucitar los acalorados debates dentro y fuera de la comunidad sobre la dificultad, las invocaciones y el modo cooperativo. Debido a que los juegos de tipo Soulslike de FromSoftware permiten una gran personalización en las construcciones y estilos de juego, inevitablemente hay muchos jugadores que creen que se deben jugar de ciertas maneras, de lo contrario, sus triunfos son considerados como resultado de "trucos" y no genuinos. Sin embargo, aunque el elitismo es evidente en algunos rincones, también existe un lado de la base de fanáticos que se deleita con la alegría compartida de la compañía de otros y sus éxitos indiscriminados.

Este es un modo verdaderamente emocionante de involucrarse nuevamente con el contenido después de que los jugadores ya han derrotado a un jefe, y las invocaciones cooperativas nunca son tan abundantes como cuando se lanza un nuevo juego, como se vio en el caso de Elden Ring: Shadow of the Erdtree. El cooperativo generalmente se desaprueba en una primera partida porque, una vez más, puede percibirse como una incapacidad o falta de voluntad para aprender a luchar contra un jefe por uno mismo. Sin embargo, hay muchos jugadores que, cuando han derrotado a un jefe, disfrutan dejando su signo de invocación dorado frente a una puerta de niebla para acompañar a otros que piden ayuda. Aún así, las invocaciones cooperativas de FromSoftware tienen un gran defecto que un futuro juego podría corregir.

FromSoftware Debería Permitir que las Invocaciones Cooperativas Caídas Especten la Lucha contra el Jefe

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Actualmente, si un anfitrión muere ante un jefe, todo el esfuerzo falla y todos los que fueron invocados para ayudar son expulsados, lo cual tiene sentido porque es su mundo y vencer al jefe es su responsabilidad, incluso si un cooperador es quien asesta el golpe final.

Sin embargo, cuando un cooperador invocado perece, también es eliminado instantáneamente de esa sesión de emparejamiento y enviado de regreso a su mundo. La lucha contra el jefe continúa sin ese individuo, que lamentablemente no puede quedarse al menos como un fantasma persistente o en una perspectiva de cámara para ver cómo le va al anfitrión después.

Si un anfitrión y un cooperador estaban a pocos ataques de derrotar a un jefe y luego el cooperador muere, por ejemplo, solo tienen un par de segundos para ver al anfitrión rodar en pánico antes de ser enviados de regreso. Es una pena que los jugadores no puedan saber si ese anfitrión logró una victoria gracias a su invaluable ayuda o si el anfitrión también fue derrotado una vez que el aggro del jefe ya no estaba dividido.

Elden Ring’s Shadow of the Erdtree Demuestra la Alegría y Camaradería del Cooperativo

Por un lado, ser enviado de vuelta inmediatamente es una ventaja ya que los jugadores no necesitan esperar mucho para colocar otro signo de invocación. Pero por otro lado, si los jugadores están invertidos en el éxito del anfitrión y sienten que contribuyeron de manera significativa a la lucha contra el jefe, puede ser devastador no saber si su ayuda tuvo algún efecto en su resolución.

Esto es definitivamente algo que FromSoftware podría reconsiderar para futuros juegos, ya que haría la camaradería y las hazañas cooperativas mucho más atractivas, con una conexión que puedan asociar con cada intento de lucha contra jefes en los que ayuden o busquen ayuda. Por supuesto, la conexión y el lag ya son problemas bastante grandes en la mayoría de los juegos en línea aplicables de FromSoftware y probablemente sea una razón por la cual expulsar a los jugadores inactivos es lo mejor.

Los coliseos PvP de Elden Ring han encendido el mismo discurso con algunos jugadores molestos porque las gradas del público están desprovistas de NPCs o jugadores, y una función de espectador sería igualmente adecuada para este entorno en teoría, aunque el PvP es una bestia completamente diferente. De cualquier manera, sea cual sea la razón por la cual no es una parte estándar del cooperativo, siempre será un poco decepcionante para los cooperadores no saber cómo se desarrolla una lucha contra un jefe si mueren antes que el anfitrión.