Hogwarts Legacy y la Influencia de Elden Ring: ¿Qué Nos Traerá la Secuela?
Hogwarts Legacy ha sorprendido al mantener su relevancia con lanzamientos de contenido continuo, pero es evidente que, en algún momento, será necesario un secuela o spin-off completo para capitalizar el éxito del RPG de acción en el mundo mágico de Avalanche. Hogwarts Legacy demuestra que la fórmula de RPG de acción puede funcionar brillantemente en un juego de mundo abierto vinculado a una IP gigantesca. Aunque el juego se centra en la narrativa y los personajes, sus inspiraciones en ciertos aspectos de la jugabilidad son claras. Aunque Hogwarts Legacy no es un Soulslike, su secuela podría beneficiarse de influencias tomadas de juegos como Elden Ring.
Elden Ring ha reescrito las reglas no solo de lo que debería ser un RPG de acción, sino también de lo que debería ser un juego de mundo abierto. Por lo tanto, distinguir un Soulslike de cualquier RPG de acción regular puede ser más complicado hoy en día, con subgéneros ambiguos que etiquetan juegos como 'Souls-lites'. Hogwarts Legacy ciertamente tiene características que recuerdan a los Soulslikes, como los consumibles de curación recuperables que emulan las icónicas frascos de Estus de Dark Souls, pero hay dos características únicas de Elden Ring que la secuela de Hogwarts Legacy podría adaptar de manera inmersiva: los teletransportadores de waygate y los cofres trampa.
Teletransportadores Waygate y Cofres Trampa en Elden Ring
Los teletransportadores waygate de Elden Ring son bastante sencillos, enviando a los jugadores a una ubicación predeterminada. Las distancias varían enormemente y no siempre son útiles, pero son valiosos al explorar, intentar encontrar áreas inaccesibles o llegar a nuevos sitios de gracia para conectar puntos y completar el mapa.
Hogwarts Legacy permite el viaje rápido a través de la Red de Llamas de Floo, que actúa de manera similar a los sitios de gracia al permitir a los jugadores conectar puntos en todo el mundo abierto y volver a visitar esas áreas fácilmente. Además, los cofres trampa, no deben confundirse con los mimics de Dark Souls, son emocionantes, al menos en una primera partida, ya que los jugadores pueden abrirlos esperando una recompensa y encontrarse con una nube de humo seguida de una pantalla de carga.
Posteriormente, los jugadores se encuentran en una ubicación predeterminada, generalmente alarmantemente lejos de donde estaban. El cofre trampa más notable es el que se encuentra en la Torre de Retorno en la Península Llorosa, que teletransporta a los jugadores a Leyndell, la Capital Real, en el otro extremo del mapa al norte.
Se les llama comúnmente "cofres trampa" porque los jugadores quedan atrapados en el lugar al que han sido teletransportados, aunque normalmente hay una forma rápida de salir; por ejemplo, un waygate inactivo se puede encontrar en el Puente Divino cerca de un golem, y un sitio de gracia está disponible y es necesario descansar en él antes de poder volver a viajar rápidamente. Si la secuela de Hogwarts Legacy incluyera portkeys, podría diseñarlos de manera comparable a los waygates y cofres teletransportadores en Elden Ring.
La Secuela de Hogwarts Legacy Podría Emplear Portkeys para Transporte Repentino
Los portkeys tienen destinos designados a los que teletransportan una vez interactuados, y esa funcionalidad sería excelente si los portkeys tomaran la forma de cualquier objeto en el entorno con el que los jugadores puedan interactuar de todos modos y de repente ser transportados a una ubicación diferente—quizás una mazmorras peligrosa en la que quedan atrapados hasta que descubran una Llama de Floo cercana.
Los portkeys perderían su atractivo si fueran increíblemente ubicuos. En su lugar, tener suficientes alrededor para que los jugadores pudieran descubrir áreas previamente inaccesibles o localidades lejanas aparentemente aleatorias sería una manera maravillosa de fomentar la exploración en una secuela de Hogwarts Legacy, que se esperaría que incorporara muchos de los elementos icónicos de Harry Potter, hechizos, criaturas y costumbres que el juego original no tuvo tiempo de incluir o eligió no adaptar.