Espacios ocultos que enriquecen la narrativa y la jugabilidad.
Lugares como Nokron, Nokstella y la Ciudad Eterna Sin Nombre ofrecieron momentos inolvidables gracias a su atmósfera única. Aunque eran áreas opcionales, su conexión con jefes clave y la historia de Ranni las hacía esenciales para una experiencia completa.
El nuevo mapa podría perder profundidad si solo se enfoca en la superficie.
Nightreign se desarrolla exclusivamente en Limveld, una versión oscura de Limgrave. Sin embargo, no se han mencionado áreas subterráneas, lo que podría limitar la complejidad del mundo. Incorporar túneles o ciudades subterráneas inspiradas en las Ciudades Eternas añadiría riqueza al entorno.
Una mecánica que podría beneficiar a áreas subterráneas.
El sistema de mapas aleatorios en Nightreign recuerda a los Calabozos del Cáliz de Bloodborne. Integrar mazmorras subterráneas con elementos de las Tierras Intermedias aprovecharía este sistema, creando entornos más dinámicos y desafiantes.
FromSoftware podría estar guardando secretos bajo tierra.
Hidetaka Miyazaki ya sorprendió con la escala de Shadow of the Erdtree, lo que sugiere que Limveld podría esconder mucho más de lo que aparenta. Es posible que zonas subterráneas estén integradas pero no se hayan revelado aún, manteniendo la exploración como parte clave del juego.
La inclusión de entornos subterráneos definiría su éxito.
Para capturar la esencia de Elden Ring, Nightreign necesita ofrecer más que un mundo superficial. Incluir zonas subterráneas complejas no solo ampliaría el mapa, sino que también honraría el legado de exploración y descubrimiento que hizo grande a la saga.