Este artículo contiene spoilers para Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
Ha pasado un tiempo desde el lanzamiento de Elden Ring: Shadow of the Erdtree, y todos aquellos que no se han desalentado por su dificultad están acercándose a su conclusión. Muchos Tarnished dedicados ya han explorado el nuevo repertorio de regiones, mazmorras y jefes, y están experimentando nuevamente el juego base con el nuevo equipo del DLC. Aunque ha tenido altibajos, Shadow of the Erdtree ha sido una experiencia bastante positiva para la enorme comunidad de Elden Ring, y ha vendido extremadamente bien para ser un juego de FromSoftware por sí mismo.
Pero, como todo, Shadow of the Erdtree tiene que terminar, y su final ha demostrado ser un obstáculo para algunos jugadores. La discusión sobre la identidad y dificultad del jefe final de Shadow of the Erdtree ha sido intensa, pero algunos jugadores también notarán que el final se siente algo abrupto. Es cierto que carece del epílogo estilo misión secundaria de otros DLCs de FromSoftware, y el desarrollador dejó claro que la historia de SotE no se integraría de nuevo en la campaña base de Elden Ring. Aún así, algo más habría sido bienvenido, y otro juego poco probable de FromSoftware demuestra cómo podría haber sido esto.
Entre el catálogo de Soulslike de FromSoftware, solo Demon's Souls y el pseudo-Soulslike Sekiro: Shadows Die
Twice carecen de expansiones DLC. Demon's Souls precedió las prácticas actuales de DLC de FromSoftware, pero Sekiro se lanzó justo en el apogeo de ellas, y lo único que recibió fueron algunas características adicionales en un parche post-lanzamiento. Esas fueron apreciadas, pero un DLC completo para Sekiro, posiblemente extendiéndose a la tierra del Ministerio Interior o el hogar del Dragón Divino, habría sido aún mejor. Aun así, Sekiro presentó algunos de los finales alternativos más variados en la biblioteca de FromSoftware, y habría sido interesante ver a Shadow of the Erdtree incorporar algo como su Final Shura.
El Final Shura se ramifica del quest principal de Sekiro basado en una elección de diálogo crítica y actúa como un final claramente malo. No solo es esto ya único en comparación con los finales habituales de FromSoftware, sino que también proporciona dos peleas contra jefes únicas. Transponer este estilo de final a Elden Ring requeriría mucho trabajo, pero dado que Shadow of the Erdtree es más compacto y ligeramente más lineal como Sekiro, lo hace más factible. Siguiendo el ejemplo cronológico que ha establecido Sekiro, un punto de divergencia Shura correspondiente en SotE sería la pelea contra Messmer, aunque una oportunidad más orgánica ocurre más adelante.
En el DLC de Elden Ring, el jugador Tarnished se enfrenta a los diversos seguidores de Miquella. Muchos de estos NPCs de Elden Ring tienen sus propias misiones secundarias y objetivos, y cómo el jugador los maneja define cuántos aliados y enemigos tendrá durante la pelea contra el penúltimo jefe, así como si ciertas invocaciones están disponibles para enfrentar a Radahn después. Sin embargo, podría haber un giro Shura en estos encuentros. Completar la misión de Leda y eliminar exitosamente a todos los disidentes de su grupo podría colocar a los jugadores de su lado en el encuentro de invasión, o incluso cementarlos como seguidores de Miquella y evitar esa pelea por completo.
Lo que sucede a continuación es cuando las cosas podrían volverse locas, ya que permitir que Miquella o el jugador obtengan algún tipo de poder permanente en la Tierra de la Sombra implica grandes cambios en la conclusión de Elden Ring. Los Tarnished podrían verse obligados a una pelea contra el St. Trina que decidiría si Miquella asciende verdaderamente, o podría haber una opción para entrar en la Puerta de la Divinidad y desafiar a Miquella por el derecho a la divinidad. En ese punto, Shadow of the Erdtree podría haber servido como un final alternativo para Elden Ring en sí, haciendo de ello un final épicamente apropiado para el juego más grande de FromSoftware hasta la fecha.