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Estas son las 8 armas con las que harás los golpes críticos más brutales en Black Myth Wukong

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Updated: 9/5/2024
Estas son las 8 armas con las que harás los golpes críticos más brutales en Black Myth Wukong
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**Black Myth: Wukong** ofrece un total de 21 armas que los jugadores pueden encontrar, fabricar y utilizar, cada una con sus propias fortalezas y ventajas de combate. Aunque algunas varas en el juego tienen valores de ataque elevados, las varas con mayor probabilidad de golpe crítico pueden ser más adecuadas para construcciones de alto daño, permitiendo golpes críticos devastadores que pueden llegar a duplicar el daño. A diferencia de los conjuntos de armaduras en **Black Myth: Wukong**, las varas no se pueden mejorar en el herrero Yin Tiger ni en otro lugar. En su lugar, los jugadores deben fabricar armas más fuertes a medida que avanzan en el juego. Mientras que las dos armas míticas más poderosas con las mayores probabilidades de golpe crítico —la Vara de Fuban con Columna Disparadora Experta (25% de crítico) y la Vara Loong Relámpago de Tormenta (9% de crítico)— solo

Black Myth: Wukong ofrece un total de 21 armas que los jugadores pueden encontrar, fabricar y utilizar, cada una con sus propias fortalezas y ventajas de combate. Aunque algunas varas en el juego tienen valores de ataque elevados, las varas con mayor probabilidad de golpe crítico pueden ser más adecuadas para construcciones de alto daño, permitiendo golpes críticos devastadores que pueden llegar a duplicar el daño. A diferencia de los conjuntos de armaduras en Black Myth: Wukong, las varas no se pueden mejorar en el herrero Yin Tiger ni en otro lugar. En su lugar, los jugadores deben fabricar armas más fuertes a medida que avanzan en el juego.

Mientras que las dos armas míticas más poderosas con las mayores probabilidades de golpe crítico —la Vara de Fuban con Columna Disparadora Experta (25% de crítico) y la Vara Loong Relámpago de Tormenta (9% de crítico)— solo pueden obtenerse en el modo New Game Plus, las siguientes son las mejores varas para construcciones de daño crítico disponibles durante una partida normal en Black Myth: Wukong. Otros consejos útiles para este estilo de juego incluyen usar los talismanes Ojo de Gato (aumento de probabilidad de golpe crítico en un 3%) y el Buda Bestia (aumento del daño crítico en un 9%), así como invertir en las habilidades pasivas Escalada Colérica y Poder Colérico.

8. Vara de Quitina

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  • Probabilidad de Golpe Crítico: 5%
  • Calidad: Épica
  • Ataque: 80
  • Efecto único: Al realizar un ataque pesado cargado exitoso, cada punto de enfoque gastado recupera ligeramente salud.

La Vara de Quitina es la primera arma notable para construcciones de golpe crítico, ya que varas más débiles como la Vara del Oso del Viento (4% de crítico) y la Vara de Nube de Bronce (2% de crítico) no son opciones serias para este tipo de jugabilidad. Aunque el 5% de probabilidad crítica de la Vara de Quitina no es muy impresionante, combinada con el talismán Ojo de Gato y la habilidad Escalada Colérica, los jugadores pueden alcanzar aproximadamente un 10% de probabilidad de golpe crítico, útil en encuentros con algunos de los primeros jefes.

Se puede fabricar después de derrotar a la Segunda Hermana en la Aldea de Lanxi, el primer lugar del Capítulo Cuatro. La fabricación requiere un Fragmento de Bestia Bishui, un material único. Se recomienda crear esta vara, ya que más adelante puede mejorarse a variantes con mejores probabilidades de golpe crítico, como la Vara del Ciempies Visionario o la Vara Celestial de Araña.

7. Vara Kang-Jin

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  • Probabilidad de Golpe Crítico: 6%
  • Calidad: Épica
  • Ataque: 70
  • Efecto único: Lluvia Castigadora ejecuta daño de trueno al enemigo en lugar de daño en área.

La Vara Kang-Jin es una de las mejores disponibles en el Capítulo Tres de Black Myth: Wukong, no tanto por su 6% de probabilidad de golpe crítico, sino por su poderosa ventaja en combate. Cuando se usa correctamente, puede ser una de las habilidades más fuertes del juego. Se recomienda subir de nivel la habilidad Lluvia Castigadora (un potente ataque final en combos de ataques ligeros) para maximizar la efectividad de esta arma.

Se puede fabricar después de derrotar al jefe Estrella Kang-Jin al llegar a la Isla Tortuga en el Lago Amargo, a mitad del Capítulo Tres. Fabricarla requiere un material único: Astas de Nube Estrellada.

6. Jingubang

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  • Probabilidad de Golpe Crítico: 6%
  • Calidad: Mítica
  • Ataque: 135
  • Efecto único: La cuarta barra de enfoque ya no se agota con el tiempo.

La Jingubang es una vara mítica y una de las mejores armas del juego, esencial para enfrentarse al jefe final. Aunque su probabilidad de crítico no destaca, su valor de ataque es de los más altos. Además, es la única arma que forma parte de un conjunto de armadura: el Conjunto del Rey Mono.

5. Lanza de Doble Filo de Tres Puntas

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  • Probabilidad de Golpe Crítico: 6%
  • Calidad: Mítica
  • Ataque: 135
  • Efecto único: Integrar técnicas de lanza en un combo de ataques ligeros y aumentar el daño de los movimientos de Postura de Embestida.

La Lanza de Doble Filo de Tres Puntas es una de las raras armas de lanza que se puede obtener al completar todas las áreas secretas del juego.

4. Vara del Sabio Rata

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  • Probabilidad de Golpe Crítico: 7%
  • Calidad: Épica
  • Ataque: 66
  • Efecto único: El cuarto movimiento de un combo ligero genera un torbellino de arena que aumenta el alcance y el daño.

Esta vara se puede fabricar al derrotar al Sabio del Viento Amarillo en el Capítulo Dos.

3. Vara de la Bestia Bishui

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  • Probabilidad de Golpe Crítico: 10%
  • Calidad: Legendaria
  • Ataque: 105

2. Vara del Ciempies Visionario

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  • Probabilidad de Golpe Crítico: 10%
  • Calidad: Legendaria
  • Ataque: 90

1. Vara Celestial de Araña

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  • Probabilidad de Golpe Crítico: 12%
  • Calidad: Legendaria
  • Ataque: 85