Un nuevo mod de Starfield que ha salido a la luz hace que la gestión del inventario del RPG sea más realista, agravando así lo que muchos consideran uno de los aspectos más molestos del juego. Este lanzamiento se suma a la creciente cantidad de mods malditos de Starfield que han aparecido en línea desde principios de septiembre.
Si bien los RPG de mundo abierto de Bethesda son prácticamente sinónimo de modificación, las herramientas de creación de contenido oficiales históricamente se quedaban atrás con respecto a sus respectivos juegos. Siguiendo esa tendencia, Starfield todavía está esperando el soporte oficial de mods de primera parte. Sin embargo, eso no ha impedido que los entusiastas más dedicados de la comunidad comiencen a ensamblar mods simples utilizando editores hexadecimales, archivos de configuración personalizados y otros métodos rudimentarios tan pronto como el RPG que abarca la galaxia salió al mercado.
Un nuevo mod de Starfield que ha salido a la luz hace que la gestión del inventario del RPG sea más realista, agravando así lo que muchos consideran uno de los aspectos más molestos del juego. Este lanzamiento se suma a la creciente cantidad de mods malditos de Starfield que han aparecido en línea desde principios de septiembre.
Si bien los RPG de mundo abierto de Bethesda son prácticamente sinónimo de modificación, las herramientas de creación de contenido oficiales históricamente se quedaban atrás con respecto a sus respectivos juegos. Siguiendo esa tendencia, Starfield todavía está esperando el soporte oficial de mods de primera parte. Sin embargo, eso no ha impedido que los entusiastas más dedicados de la comunidad comiencen a ensamblar mods simples utilizando editores hexadecimales, archivos de configuración personalizados y otros métodos rudimentarios tan pronto como el RPG que abarca la galaxia salió al mercado.
Una adición reciente a esa creciente lista de personalizaciones es también uno de los elementos más malditos hasta ahora, en forma del mod Gravity Affects Weight creado por el usuario de Nexus Mods PowerOfThree. Aunque la versión original de Starfield ya tiene en cuenta la gravedad al calcular el peso máximo que el jugador puede llevar, su fórmula para hacerlo está tan limitada que la mayoría de los jugadores probablemente serán completamente ajenos a esta funcionalidad. El mod de PowerOfThree revisa ese sistema, despojándolo de todas las limitaciones para hacerlo mucho más realista.
Si bien, dado el tiempo que los jugadores ya necesitan pasar administrando sus inventarios y el almacenamiento de naves en Starfield, la idea de un sistema de peso de objetos aún más realista no es necesariamente algo que muchos encuentren atractivo. Pero eso no significa que el intento de PowerOfThree de mejorar la inmersión en el último título de Bethesda no haya encontrado una audiencia, ya que ha acumulado más de 13,500 descargas en dos semanas desde su lanzamiento.
El mod en sí requiere el Starfield Script Extender (SFSE), así como un complemento de biblioteca de direcciones adjunto, lo que significa que actualmente solo está disponible para aquellos que juegan el juego a través de Steam. Las versiones de PC Game Pass y Windows Store de Starfield utilizan un ejecutable completamente diferente, que no es compatible con SFSE. Es poco probable que esta situación cambie pronto, si es que alguna vez lo hace, lo que hace que Steam sea la elección óptima para cualquiera que quiera modificar Starfield.
Para mayor claridad, SFSE ya se utiliza en una amplia variedad de mods y se espera que se vuelva cada vez más arraigado en el futuro, al igual que las herramientas similares que su creador desarrolló previamente para Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls 5: Skyrim y Fallout 4. En cuanto al soporte oficial de mods del juego, Bethesda reveló recientemente que planea lanzar el Starfield Creation Kit a principios de 2024.
Starfield está disponible ahora en PC y Xbox Series X/S.