Desde el lanzamiento de Dark Souls, la industria de los videojuegos ha sido testigo de una revolución que se estaba gestando desde hace mucho tiempo. Los grandes nombres en este ámbito se dieron cuenta de lo importante que era para los jugadores sentir una sensación de logro al dominar los sistemas de un juego extremadamente difícil y superar desafíos que parecían insuperables a los ojos de muchos. Este ciclo de juego ha ayudado tanto a FromSoftware como a Miyazaki a convertirse en nombres conocidos, con la mayoría de las personas esperando el más alto nivel de calidad cada vez que su nombre está asociado con algún producto.
La moda es una parte crítica de la experiencia de Dark Souls, pero desbloquear estos conjuntos de armaduras en particular casi no vale la pena solo por verse bien mientras los llevas.
El género Soulslike está bendecido con varios títulos geniales que muchos adoran, por lo que es fácil ver por qué los jugadores que quieren disfrutar más de lo que estos juegos tienen para ofrecer se deleitan a menudo con la inmensa calidad de los paquetes de expansión que los acompañan. Dado lo poco trabajados que pueden sentirse ciertos DLCs de videojuegos a veces, es agradable ver que el género Soulslike no carece de expansiones asombrosas que permiten a los jugadores disfrutar de experiencias inolvidables.
Al igual que el juego en sí, las opiniones de los fanáticos sobre los mejores DLCs para Dark Souls 2 son bastante divisivas. Las tres expansiones hacen un gran trabajo al construir sobre los sistemas de Dark Souls 2, pero muchas personas consideran que Crown of the Sunken King es la mejor de todas. Es la primera parte de la trilogía Lost Crowns y hace un gran trabajo al agregar a la convincente historia del juego.
Con un estilo artístico fuerte y una historia que lo conecta con el primer juego de Dark Souls de maneras nuevas e interesantes, los fanáticos amaron esta expansión y cómo elevó la dificultad a nuevos niveles. Los jefes en Crown of the Sunken King pueden tener problemas consistentes con las quejas de los fanáticos sobre el juego base, pero las nuevas áreas geniales añadidas por este DLC compensan con creces este paso en falso.
Ashes of Ariandel puede presentar una de las mejores peleas de jefes en la historia de Dark Souls, pero los jugadores deben atravesar algunas de las áreas más aburridas jamás diseñadas para un juego de Dark Souls antes de poder encontrarse con la extravagancia de tres fases que los espera al final. Estaba claro que The Ringed City necesitaba aprender de estos errores y permitir a los jugadores disfrutar de un paquete de expansión que mantuviera los altos estándares del contenido del juego base.
Basta decir que esta expansión no decepcionó. El área homónima es tan desafiante como cualquier otra, y los jugadores deben tener cuidado con cada paso que dan si no quieren ser emboscados por los muchos enemigos difíciles que pueden derretir la salud del Ashen One en poco tiempo. Para mejorar aún más las cosas, este DLC presenta dos de las peleas de jefes más difíciles de toda la trilogía, con Slave Knight Gael siendo uno de los encuentros de jefes más cinematográficos que jamás hayan aparecido en un videojuego.
Bloodborne sorprendió a los jugadores, alejándose del escenario de alta fantasía de Dark Souls hacia un mundo gótico con influencias lovecraftianas que cautivó a los fanáticos desde el principio. El combate agresivo y la increíble historia de Bloodborne fueron un paso adelante respecto al título de Miyazaki en los ojos de muchos, y la mayoría de las personas se preguntaban cómo The Old Hunters haría justicia a la calidad de este título. Al permitir a los jugadores explorar un reino de pesadilla e interactuar con figuras importantes en la historia, The Old Hunters sorprendió a muchos de maneras que nadie podría haber esperado.
A excepción de The Living Failures, cada pelea de jefes en este DLC es Bloodborne en su mejor momento, con las áreas del DLC siendo un placer de explorar. El desafío se eleva al máximo, y incluso los jugadores más hábiles de Bloodborne encontrarán que el Orphan of Kos es la pelea más difícil de todos los tiempos en los juegos de Soulsborne. La agresión implacable de este jefe, junto con el desafío planteado por Ludwig y Lady Maria, dejan claro por qué tantas personas consideran a Bloodborne el mejor juego jamás hecho por Miyazaki y compañía.
Dark Souls tomó al mundo por sorpresa y permitió a los jugadores disfrutar de un juego de acción hardcore con una jugabilidad precisa y una narrativa increíble que no les fue impuesta de manera directa. Dada la alta calidad de este juego y la base de fanáticos que generó, las expectativas eran altas para Artorias of the Abyss. El hecho de que esta expansión no solo cumplió con estos altos estándares, sino que incluso los superó en los ojos de muchos, es un testimonio de la necesidad implacable de FromSoftware de superarse a sí misma en cada oportunidad.
Presentando un alto nivel de dificultad junto con algunas de las peleas de jefes más difíciles en la historia de los videojuegos, Artorias of the Abyss amplió la increíble historia del juego y permitió a los jugadores disfrutar más de este mundo arruinado mientras retrocedían cien años en el pasado para ver de primera mano lo aterrador que era la presencia del Abismo. A pesar de que Artorias es un jefe difícil de derrotar, la mayoría de los jugadores que están al tanto de esta trágica historia pueden derramar una lágrima mientras derriban a un héroe que sacrificó su cordura para evitar que el Abismo devastara el mundo, solo para fallar en este empeño.
Elden Ring es uno de los mejores juegos de rol de acción jamás hechos y el juego Soulsborne más accesible hasta la fecha. La estructura de mundo abierto significa que los jugadores pueden ir a donde quieran y volverse más fuertes antes de enfrentar una amenaza que los derrotó una y otra vez. El éxito desenfrenado de este juego significaba que Shadow of the Erdtree estaba destinado al éxito siempre y cuando entregara más de lo que hizo a Elden Ring un éxito masivo.
En términos de escala, Shadow of the Erdtree es cómodamente la expansión más grande que FromSoftware ha lanzado. La Tierra de la Sombra es un área mágica para explorar, pero los jugadores deben estar preparados para un aumento masivo de dificultad sin importar su alto nivel. Los jugadores que sentían que Elden Ring se volvía demasiado fácil después de un punto recibirán una dura llamada de atención desde el momento en que pongan un pie en la Tierra de la Sombra, con todo, desde enemigos regulares hasta los numerosos jefes imponentes aplastando al Tiznado en poco tiempo si no tienen cuidado.