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"Explorando la Ironía: La Contrainteligencia de 'The Invincible'"

Gaming
Updated: 11/27/2023
"Explorando la Ironía: La Contrainteligencia de 'The Invincible'"
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Stanisław Lem, un héroe literario y futurólogo de Polonia, escribió "The Invincible" en 1964, y ahora, casi 60 años después, está siendo adaptado a un videojuego por Starward Industries. "The Invincible" narra una historia que refleja los eventos de la novela, al tiempo que introduce su propia gamificación, estilo y personajes. Por supuesto, esta es una tarea considerable, aún mayor gracias a los complejos escritos filosóficos y científicos de Lem.

Stanisław Lem, un héroe literario y futurólogo de Polonia, escribió "The Invincible" en 1964, y ahora, casi 60 años después, está siendo adaptado a un videojuego por Starward Industries. "The Invincible" narra una historia que refleja los eventos de la novela, al tiempo que introduce su propia gamificación, estilo y personajes. Por supuesto, esta es una tarea considerable, aún mayor gracias a los complejos escritos filosóficos y científicos de Lem.

"The Invincible", como novela, a menudo ha sido citado como una historia sobre los dominios de la vida y su lugar en el universo. Mientras gran parte de la humanidad puede verse a sí misma como la cúspide de la evolución, esta novela (y, por ende, este próximo juego de aventuras) trata sobre el valor de la humanidad y cómo su invención intuitiva se yuxtapone y contrasta con la idea de la evolución. Es bastante profundo y a veces difícil de seguir, pero todo esto proviene de un hombre que predijo drones, teléfonos inteligentes y la internet. Cómo "The Invincible" de Starward Industries comunica todo esto y más en formato de videojuego aún está por verse, pero durante una reciente entrevista con Game Rant, la escritora Olga Piech nos contó cómo el título abraza la ironía asociada con su nombre.

Hay dos frases clave asociadas con la comercialización de "The Invincible": "No Todo en Todas Partes es Para Nosotros" y "per aspera ad astra". Ambas, en apariencia, son contradictorias. La última es una frase latina de hace 2000 años, que significa "a través de la dificultad hacia las estrellas". La idea general es que los obstáculos y las dificultades son esenciales para las ambiciones de crecimiento de cualquier individuo o sociedad, y tal vez pueda asociarse con la expansión constante y la exploración de la humanidad. Para muchos, el espacio representa la última frontera, con SpaceX de Elon Musk incluso buscando colonizar Marte.

Por otro lado, la frase anterior es un reconocimiento de que no todo en todas partes pertenece a la humanidad, ni debería ser algo que la humanidad busque. Lem tenía una perspectiva nihilista de la evolución y no creía que la humanidad fuera la cúspide de la evolución; de hecho, creía en cierta medida que nuestras ambiciones nos llevarían a nuestra caída. Y el juego "The Invincible" abraza esta ironía, al igual que la novela. El título puede asociarse con cómo muchas personas creen que son invencibles, en asociación con "per aspera ad astra", pero según Piech, "Esta frase debe interpretarse en el contexto del juego con ironía y cierta amargura. La gente parece creer que son invencibles, que superarán todo, y eso les traerá gloria".

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En cambio, esta autoambición y confianza a menudo carecen de fundamento: un desafío que Yasna, la protagonista de "The Invincible", tendrá que enfrentar. Sin embargo, esto no significa que Lem creyera totalmente en este enfoque nihilista de "ambición = caída", sino que lo que hace especial a la humanidad no es esta expansión o ambición constante. Es nuestra conciencia potencial de nuestro lugar en el universo lo que nos hace humanos y nos otorga una especie de 'ventaja'. Como lo explicó Piech,

En "The Invincible", Lem cree de manera diferente, que es la conciencia de nuestro lugar en el universo, en igualdad con otros seres, lo que nos hace humanos y nos da una especie de 'ventaja'.

Cómo Yasna maneja esta conciencia, con la ambición de su misión y el alcance narrativo de "The Invincible", está aún por verse, pero lo que está claro es que los desarrolladores de Starward Industries viven y respiran las obras de Lem. Marek Markuszewski, CEO de Starward Industries, se refirió al trabajo de la compañía en "The Invincible" como "destino", y al menos parecen ser conscientes de su papel en el desarrollo de este título, lo que podría significar para Polonia y para todos los fanáticos de Stanisław Lem.