La respuesta a Final Fantasy 16 ha sido en su mayoría positiva, y con razón. Si bien hay críticas sobre el sistema de equipo poco impresionante o cómo muchos objetivos de misiones secundarias se reducen a buscar objetos, lo que distrae de las buenas historias que cuentan, hay mucho que amar. El combate de acción es magnífico, destacando especialmente en las batallas de jefes de Final Fantasy 16, mientras que la sólida historia ha permitido que muchos se conecten con personajes como Dion, Cid y Clive. Y para los jugadores cansados de los juegos de mundo abierto, la forma en que se aborda el mapa del mundo será una agradable sorpresa.
Los juegos de mundo abierto han aumentado enormemente en popularidad en los últimos años. Ya sea que a los jugadores les guste el estilo de Ubisoft de limpiar un mapa lleno de marcadores, que se ve en juegos como Assassin's Creed y Far Cry, o el estilo de Bethesda de visitar puntos de referencia en Fallout y The Elder Scrolls, hay muchas opciones disponibles. Incluso algunos de los juegos más aclamados por la crítica en los últimos años, como Elden Ring y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, entran en esta categoría. Sin embargo, con tantos juegos grandes siendo de mundo abierto, los jugadores pueden estar un poco cansados de este estilo, lo que hace que Final Fantasy 16 sea como un soplo de aire fresco.
Para ser claros, las fortalezas de los juegos de mundo abierto son muchas, por lo que tiene sentido que se hayan vuelto tan prevalentes en la última década. Permitir que los jugadores exploren una gran extensión de tierra les da la libertad de abordar el juego como deseen, completando misiones secundarias y explorando o luchando para desbloquear nuevo equipo y mejoras. Sin embargo, también hay desventajas, como la interrupción de la historia del juego cuando los jugadores están obligados a interactuar con aspectos de mundo abierto, así como las duraciones extremadamente largas, algo que algunos fans simplemente no tendrán tiempo para jugar. Para los jugadores a los que no les importa demasiado el contenido secundario, los mundos abiertos pueden ser una desventaja, distrayéndolos de una historia potencialmente sólida en lugar de agregar a la experiencia.
Parece que algunos desarrolladores han comenzado a reconocer los beneficios de las ubicaciones de mundo abierto, pero cuidadosamente diseñan su contenido para capturar esas fortalezas sin lanzar a los jugadores a un espacio de juego excesivamente grande y dañar la estructura de la historia. La sección abierta de Seattle en The Last of Us 2 es un ejemplo de esto, ya que los jugadores tienen la opción de explorar una gran área y completar algunas actividades secundarias memorables antes de continuar. El Cráter de God of War Ragnarok es otro ejemplo, ya que esta área opcional es básicamente un pequeño mundo abierto lleno de buen contenido secundario. Fuera de estas ubicaciones, ambos juegos se enfocan estrechamente en sus narrativas y personajes, brindando a los jugadores un pequeño toque de juego de mundo abierto sin comprometerse por completo. Final Fantasy 16 cae en una categoría similar.
En lugar de hacer que Valisthea sea completamente mundo abierto, y arriesgarse a otro mundo abierto desolado como Final Fantasy 15, Square Enix ofrece a los jugadores cuatro zonas decentemente grandes para explorar con numerosos puntos de viaje rápido repartidos por cada una. Esencialmente, estas áreas son como el Cráter de God of War Ragnarok, pero con menos contenido para completar. Como resultado, son un placer de explorar una vez, pero no lleva mucho tiempo limpiarlas. Los jugadores regresarán a estas zonas para ciertas misiones principales y misiones secundarias en Final Fantasy 16, pero no hay mucho más que hacer en ellas.
En lugar de dividir el enfoque entre la historia y el contenido de mundo abierto, Square Enix se enfoca por completo en lo primero. Los jugadores no se sienten presionados a completar docenas de ubicaciones en cada mapa o se enfrentan a un juego que llevará 100 horas para completar por completo, en cambio, obtienen un juego que se centra completamente en su combate de alta calidad y narrativa. Para los jugadores que adoran el contenido opcional y los mundos expansivos para explorar, esto será una decepción, pero para cualquiera que esté cansado de ese estilo, es probable que estén encantados. En particular, los jugadores que disfrutaron de los clásicos juegos de FF como Final Fantasy 10 seguramente apreciarán este formato muy lineal, ya que cada acción que tomen fuera de los Chronoliths y Hunts tiene algún tipo de impacto en la narrativa.
El diseño de niveles de Final Fantasy 16 es interesante, y es algo que podría inspirar a otros juegos como Marvel's Wolverine, donde un mundo abierto completo no funcionaría. Si bien no es para todos, es fácil recomendarlo para aquellos que aprecian áreas abiertas pero se sienten abrumados o cansados de los mundos enormes. Los jugadores tienen suficiente espacio para montar un chocobo y completar algunas peleas opcionales, así como una buena cantidad de ubicaciones para derrotar enemigos, pero en su mayor parte, siguen un camino lineal lleno de misiones principales y secundarias; un enfoque que ayuda a que Final Fantasy 16 se destaque en un mar de juegos de mundo abierto.