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"Final Fantasy 7 Renacer: Guía Completa del Amanecer de una Nueva Era (Capítulo 4)"

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Updated: 3/7/2024
"Final Fantasy 7 Renacer: Guía Completa del Amanecer de una Nueva Era (Capítulo 4)"
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**FInal Fantasy 7 Renacer: Amanecer de una Nueva Era - Capítulo 4 Guía Completa** Después de aventurarse por las Minas de Mitrilo en el tercer capítulo de Final Fantasy 7 Renacer, el siguiente capítulo se abre en otra gran área para explorar. Al igual que en el segundo capítulo, habrá mucho en lo que puedes involucrarte en la Región de Junon. No solo obtendrás a Phoenix, sino que también hay algunas misiones secundarias si quieres tomar un descanso de la historia.

FInal Fantasy 7 Renacer: Amanecer de una Nueva Era - Capítulo 4 Guía Completa

Después de aventurarse por las Minas de Mitrilo en el tercer capítulo de Final Fantasy 7 Renacer, el siguiente capítulo se abre en otra gran área para explorar. Al igual que en el segundo capítulo, habrá mucho en lo que puedes involucrarte en la Región de Junon. No solo obtendrás a Phoenix, sino que también hay algunas misiones secundarias si quieres tomar un descanso de la historia. Sin embargo, si solo buscas avanzar al siguiente capítulo, aquí está lo que necesitas hacer en el Capítulo 4: Amanecer de una Nueva Era.

Advertencia: Esta guía contiene spoilers, procede con precaución.

Explora la Región de Junon

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Al igual que con el segundo capítulo, ganarás acceso a una gran área que puedes explorar. En lugar de los Campos de Hierba, explorarás la Región de Junon. Antes de dirigirte a Junon, es posible que desees tomar este tiempo para activar las torres alrededor del área para tener una mejor idea de lo que puedes encontrar. Hay una al suroeste de la salida de las Minas de Mitrilo y otra al este también.

También puedes usar las torres para localizar un lugar donde puedas domesticar un chocobo para la Región de Junon, como se muestra arriba. Dado que el Chocobo de la Montaña Junon puede trepar ciertos acantilados, domesticar uno debería ser una prioridad poco después de comenzar este capítulo. Una vez que sientas que has explorado lo suficiente y estás listo para continuar, dirígete al noroeste hacia Junon. A medida que te acerques, se desencadenará una escena.

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Investiga en Junon

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Adéntrate más en la ciudad y el grupo se dividirá para recopilar información sobre a dónde se dirigen las figuras vestidas de negro y los métodos de transporte. También hay varias tiendas que puedes visitar, así que abastécete si es necesario. Para progresar en la historia, habla con Tifa, Barret y Aerith. Luego entra en la posada con el letrero de pez colgando sobre la puerta. Habla con el posadero y luego corre hacia los muelles para investigar el grito de ayuda.

Asegúrate de estar listo para proceder antes de entrar en la posada, ya que los viajes rápidos estarán temporalmente no disponibles.

Vence al Terror de las Profundidades

Una vez que llegues al muelle, se desencadenará una escena. Una vez que termine, tendrás que vencer al Terror de las Profundidades. El ataque principal al que debes prestar atención es cuando el Terror de las Profundidades lanza Célula de Agua y atrapa a uno de tus miembros del grupo en una esfera de agua. Este miembro del grupo no puede atacar ni moverse. Desafortunadamente, no hay forma de esquivar este ataque. Para liberar a tu amigo, debes usar magia en el agua.

Asegúrate de tener al menos uno o más miembros del grupo que puedan usar ataques a distancia, ya que el Terror de las Profundidades es muy difícil (si no imposible) de golpear con ataques cuerpo a cuerpo al principio de la batalla. Cuando puedas, usa Asesorar para conocer la debilidad del jefe y aturdirlo lo antes posible para que el resto del grupo tenga una vida más fácil para dañarlo. Siendo un monstruo que vive en el agua, el Terror de las Profundidades es débil a la electricidad. Así que cuando no tengas que gastar magia para sacar a los miembros del grupo del agua, usa cualquier cosa que cause daño eléctrico.

Una vez que acumules Límites y Habilidades de Sinergia, intenta guardarlos para cuando el jefe entre en el rango cuerpo a cuerpo más tarde en la pelea. Sabrás que estás alcanzando ese punto cuando ocurra una cinemática en combate. Un gigantesco tornado de agua aparecerá en medio de la arena y el agua brotará de las rejillas cercanas. Una vez que esté dentro del rango cuerpo a cuerpo, será mucho más fácil presionarlo y luego aturdirlo.

Una vez que el Terror de las Profundidades esté aturdido, ¡desata todo lo que tengas, ya que no tendrás que preocuparte por las células de agua por un tiempo! Si tienes suficientes Límites y Sinergia en reserva, puedes derrotar fácilmente al Terror de las Profundidades en un solo aturdimiento.

Revisa a Yuffie

Yuffie, la chica en el bote, recibió una paliza real en esa escena anterior. Nada hacia la orilla para ir a ver cómo está. Después de la escena, vuelve al centro de la ciudad para desencadenar otra escena. Una vez que hayas hecho todo eso, ve a la posada y descansa para avanzar en la historia.

Cuando te dirijas hacia tu habitación, acércate a la puerta de Aerith para escuchar la conversación. Después de que ella cierre la puerta, puedes llamar y entrar para saquear el cofre que contiene una mejora de arma para ella. Tendrás la opción de hablar con todos y potencialmente mejorar tu relación con ellos. No te tomes demasiado tiempo para decidir, ya que el tiempo se agota.

La habitación de Cloud está en el segundo piso. Entonces, cuando estés listo para continuar, entra en esta habitación. Esto desencadenará otra escena para el día siguiente. Una vez que termine la escena, sal de la habitación de Cloud y dirígete rápidamente hacia abajo y fuera de la posada. Después de una breve escena, los viajes rápidos volverán a estar disponibles. También desbloquearás varias misiones secundarias para la Región de Junon. Una vez que estés listo para continuar, baja a los muelles y habla con Priscilla.

Asegúrate de estar listo antes de hablar con Priscilla, ya que no podrás salir de la Alta Junon por un tiempo.

Mini-Juego del Delfín

Salta al agua y sigue al delfín. Mientras nadas, eventualmente desencadenarás un mini-juego. Para completar este mini-juego, debes llegar al final del curso antes de que se acabe el tiempo. Para hacerlo, golpea tantas bolas en el agua como puedas para aumentar tu velocidad. Ten cuidado de no golpear ningún otro obstáculo, ya que eso te ralentizará. Una vez que hayas llegado al final, habrá una serie de eventos de pulsación rápida. Si los completas con éxito, borrarás el mini-juego y podrás continuar la historia.