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Updated: 8/14/2024
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Cómo FromSoftware Puede Aprender del Hype de Bayle the Dread para sus Próximos Soulslikes Lineales Se presume que FromSoftware desarrollará otro RPG de acción a menor escala, similar a Dark Souls o Bloodborne, debido a que estos juegos catapultaron al estudio a alturas inimaginables. Sin embargo, los planes de desarrollo de FromSoftware rara vez son predecibles. De todas formas, si un Soulslike lineal siguiera a Elden Ring, FromSoftware no tendría que abandonar todo lo aprendido al crear uno de los RPGs de acción en mundo abierto más queridos y populares, sino que podría adaptar y destilar la experiencia a una fórmula más refinada.

Cómo FromSoftware Puede Aprender del Hype de Bayle the Dread para sus Próximos Soulslikes Lineales

Se presume que FromSoftware desarrollará otro RPG de acción a menor escala, similar a Dark Souls o Bloodborne, debido a que estos juegos catapultaron al estudio a alturas inimaginables. Sin embargo, los planes de desarrollo de FromSoftware rara vez son predecibles. De todas

Adaptación de Sistemas y Mapas

No tendría mucho sentido adaptar sistemas de creación para un Soulslike lineal, ya que el paisaje disponible y la exploración general serían mucho más claustrofóbicos. Igualmente, un mapa del mundo ilustrativo probablemente no se utilizaría por la misma razón. No obstante, FromSoftware ha mostrado su aprecio por amplificar la emoción en los combates contra jefes a l largo de Elden Ring, celebrando su hermosa dirección artística con una introducción más prolongada antes de ciertos enfrentamientos. Esto se aplica tanto a General Radahn, con el festival en el que los jugadores participan junto a varios NPCs, como a Bayle the Dread, cuyo avance es largo y lleno de suspenso.

La Aclamación de Bayle the Dread en Elden Ring: Shadow of the Erdtree

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Mucho antes de que los jugadores se encuentren con Bayle the Dread en Elden Ring: Shadow of the Erdtree, probablemente ya hayan escuchado su nombre en numerosas ocasiones. También habrán visto la montaña áspera y pálida en la que reside Bayle y anticiparán una batalla ardua y épica.

Ningún otro enemigo en Shadow of the Erdtree se menciona con tanta amenaza y ubicuidad, y llegar a Bayle requiere una travesía considerable hasta el extremo oriental del mapa, en el Jagged Peak. Durante el trayecto, los jugadores se enfrentan a otros dragones y escalan toda la montaña hasta la arena de batalla del jefe en el cráter. Además, los jugadores pueden contar con la compañía de Igon durante la lucha contra Bayle the Dread, haciendo que la batalla sea aún más cinematográfica con un NPC que grita vengativamente al dragón enorme. Aunque se puede debatir si Bayle cumple con el nivel de hype que se le atribuye, es innegable que el camino hacia él y la batalla en sí están rodeados de una gran anticipación.

La Importancia del Hype en los Soulslikes Lineales

Muchos jefes en los juegos de FromSoftware son encontrados de manera fortuita, con una puerta de niebla como único indicativo de la presencia de un jefe en el área. Bayle, en contraste, permite que los jugadores sean plenamente conscientes del desafío que representa mucho antes de llegar a él. Este enfoque tiene una lección crucial: si bien el hype puede ser útil, los jugadores que creen que Bayle no vivió a la altura de las expectativas podrían sentir que la anticipación no estaba justificada, lo que convierte una larga travesía en una recompensa insatisfactoria.

FromSoftware no puede ni debe prever las expectativas de todos los jugadores respecto a revelaciones o combates finales. Sin embargo, hay un encanto visceral en los combates contra jefes inesperados, como lo demuestra Messmer the Impaler, descubierto al azar en una pequeña esquina del Shadow Keep, detrás de una puerta ordinaria que muchos jugadores habrían asumido que llevaba a una sala común, no al antagonista emblemático de Elden Ring: Shadow of the Erdtree.

Por otro lado, el hype de Messmer ya se había construido antes de que los jugadores accedieran al DLC a través del Cocoon of the Empyrean, debido a su prominencia en el marketing previo al lanzamiento y en la estatua de la edición de coleccionista, lo que permitió que su aparición repentina y discreta funcionara tan bien.

La comunidad de FromSoftware suele ser la encargada de generar hype para ciertos personajes o eventos. Sin embargo, FromSoftware ha demostrado ser excelente en generar expectativa por su cuenta, y tal emoción podría ser aún más efectiva en un Soulslike lineal, con jefes como Orphan of Kos siendo merecidamente hyped antes de ser encontrados.