Senua's Saga: Hellblade 2 finalmente ha salido, y su recepción inicial ha sido algo mixta. Mientras que algunos medios y fanáticos han elogiado la secuela por sus impresionantes visuales, diseño de sonido y presentación general, muchos otros han señalado la corta duración de Hellblade 2, su combate repetitivo y sus acertijos simplistas como defectos evidentes que limitan el juego.
Pero, con mucho, el mayor problema subyacente con Senua's Saga: Hellblade 2 es que no se siente como una evolución significativa del primer juego. Aunque los gráficos son técnicamente mucho mejores y la naturaleza cinematográfica del juego ha sido aumentada al máximo, la jugabilidad y la narrativa de Hellblade 2 se sienten como una mera continuación de lo que los fanáticos experimentaron en 2017, en lugar del salto completo que se esperaría de una secuela lanzada siete años después. Aún así, la recepción divisiva de Hellblade 2 es solo una parte de una rueda industrial mucho más grande.
El largo y sobrevalorado camino hacia el lanzamiento de Hellblade 2 Senua's Saga: Hellblade 2 fue anunciado por primera vez junto con la Xbox Series X durante la ceremonia de los Game Awards en diciembre de 2019. En ese momento, algunos fanáticos creían que este anuncio sugería que Hellblade 2 sería un título de lanzamiento para la Xbox Series X, siendo el primer exclusivo confirmado para la nueva consola. Muchos fanáticos también pensaron que el desarrollador Ninja Theory había estado trabajando en la secuela desde el lanzamiento del primer Hellblade en 2017. Pero ninguna de estas creencias resultaría ser cierta.
Durante una entrevista reciente con Kinda Funny, el jefe de Ninja Theory, Dom Matthews, confirmó que Senua's Saga: Hellblade 2 no entró en desarrollo completo hasta después de marzo de 2020, tras el lanzamiento del juego multijugador de Ninja Theory, Bleeding Edge. Esto significa que Hellblade 2 fue anunciado oficialmente bastante tiempo antes de que Ninja Theory comenzara la producción completa de la secuela, lo cual es una práctica demasiado común en la industria de los videojuegos y una que nunca ha resultado bien para el juego en cuestión.
Durante la última década, se ha vuelto común ver a los grandes editores presionar a sus desarrolladores para anunciar un juego antes de que siquiera haya entrado en producción completa y mucho antes de su eventual fecha de lanzamiento. Esto generalmente tiene uno de dos efectos principales en el juego. El primero es que los fanáticos comienzan a cansarse del juego mucho antes de su lanzamiento, habiéndolo visto innumerables veces a lo largo de los años en varios eventos y exhibiciones anuales. Alternativamente, ir mostrando el juego poco a poco a lo largo de unos años puede elevar las expectativas mucho más allá de lo que el juego jamás podría alcanzar, resultando en decepción en su lanzamiento eventual.
El producto final de Hellblade 2 no ha cumplido con las expectativas de algunos fanáticos
Desafortunadamente, Senua's Saga: Hellblade 2 ha caído en el segundo grupo. Durante los últimos cuatro años, Hellblade 2 ha sido mostrado en casi todas las exhibiciones anuales de Xbox, y cada vez que aparecía, las expectativas de los fanáticos crecían. Unos meses antes del lanzamiento, Ninja Theory intentó adelantarse a estas altas expectativas, confirmando que el juego tendría una duración más corta y estaría bloqueado a 30 fps, pero eso no ha impedido que los fanáticos se sientan decepcionados con el producto final.
Después de más de cuatro años de espera, a los fanáticos se les ha dado una experiencia de cinco horas y, aunque Hellblade 2 definitivamente tiene sus fortalezas, esas fortalezas son opacadas por las expectativas que se han construido durante los últimos años. Aunque los jugadores nunca lo sabrán con certeza, la recepción de Hellblade 2 podría haber sido muy diferente si el tiempo entre su anuncio y su lanzamiento hubiera sido más corto.