"Alan Wake 2 es un juego que maneja bastante a la vez. Aunque su combate inspirado en Resident Evil no es excesivamente complejo, la jugabilidad general y la historia de Alan Wake 2 tienen mucho más por debajo de la superficie de lo que algunos fanáticos podrían darse cuenta. Y si bien los elementos individuales de Alan Wake 2 pueden no ser las mecánicas o características más novedosas o revolucionarias por sí mismos, cuando se combinan, crean una experiencia completamente única que no se parece a nada en el mercado en este momento.
Uno de los puntos destacados más grandes de la jugabilidad de Alan Wake 2 es que ninguna mecánica o característica única queda para hacer todo el trabajo pesado por sí misma. Los jugadores nunca están simplemente caminando por un pasillo oscuro disparando a monstruos de sombras, lo que dependería únicamente del combate del juego para que sea emocionante. En cambio, los entornos de Alan Wake 2 trabajan junto con el combate, el movimiento, los personajes, el diseño de enemigos y la historia para hacer que cada encuentro sea memorable. Pero si bien eso es cierto, no significa que no haya mecánicas destacadas en el juego, y el Lugar de la Mente de Alan Wake 2 es ciertamente una de ellas, encajando perfectamente en un juego de Batman.
El Lugar de la Mente de Alan Wake 2, solo disponible cuando se juega como la agente del FBI Saga Anderson, es una pequeña cabaña que se manifiesta dentro de la cabeza de Saga y es el lugar de todas sus deducciones del FBI. Inmediatamente familiar para cualquier fanático de la serie de la BBC Sherlock, el Lugar de la Mente permite a los jugadores acceder a mejoras de armas y coleccionables, pero su característica principal es el Tablero de Casos. Al usar el Tablero de Casos, a los jugadores se les presentan varios archivos basados en los principales hilos argumentales y misterios del juego. Estos casos se resuelven gradualmente a lo largo del juego a medida que los jugadores avanzan en la historia y descubren nuevas piezas de evidencia en el entorno.
Agregar una nueva pieza de evidencia al Tablero de Casos del Lugar de la Mente hará que Saga conecte los diversos hilos del caso específico, llegando eventualmente a una conclusión basada en todas las pruebas presentes. Estas conclusiones no solo avanzan la historia de Alan Wake 2, sino que también se utilizan como una forma atractiva de recapitular la compleja historia para los jugadores. Saga también tiene una habilidad única de Perfilado cuando está en su Lugar de la Mente, en la que puede interrogar a ciertos personajes sobre piezas específicas de evidencia y puntos de la trama.
Entrar en el Lugar de la Mente de Alan Wake 2 no pausa el juego, así que los jugadores deben asegurarse de que su entorno esté completamente despejado antes de dedicarse a clasificar algunas pruebas.
Lo que hace que el Lugar de la Mente sea una gran opción para Batman Los juegos de Batman no suelen poner el trabajo de detective del héroe en primer plano de la experiencia. Uno de los mayores puntos de elogio para la serie original de Batman: Arkham es cuánto trabajo de detective puede hacer el jugador en el juego, aunque incluso entonces es bastante lineal, con los jugadores mayormente necesitando escanear el entorno en busca de una pista y presionar y mantener presionado un botón para analizar. La serie Batman: Arkham no le da al jugador demasiada agencia cuando se trata de perfilar realmente a un criminal o clasificar evidencia, y ahí es donde el Lugar de la Mente de Alan Wake 2 podría entrar en juego.
Si bien el Lugar de la Mente de Alan Wake 2 sigue siendo una mecánica muy lineal, con los jugadores solo pudiendo clasificar la evidencia en lugares específicos en el tablero, y la mecánica de Perfilado del juego requiere que los jugadores simplemente presionen sobre una indicación de investigación, aún actúa como un sólido punto de partida para un futuro juego de Batman. La estructura general del Lugar de la Mente ya encaja muy bien con Batman, aunque algunas pequeñas modificaciones lo harían encajar aún mejor, como tener el Lugar de la Mente como la Bat-Computadora de la Batcueva, donde los jugadores podrían investigar y unir piezas de evidencia por sí mismos."