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La conexión más cercana de Final Fantasy 16 con Game of Thrones puede ser su interpretación de la escama de piedra.

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Updated: 7/21/2023
La conexión más cercana de Final Fantasy 16 con Game of Thrones puede ser su interpretación de la escama de piedra.
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Final Fantasy 16 llevó a la larga franquicia de RPG a un territorio mucho más oscuro. Actuando como un retorno a las raíces y un paso hacia el futuro, el juego presentó muchos de los elementos más tradicionales de la serie Final Fantasy, al mismo tiempo que sumergía su narrativa y ambientación en un mundo de fantasía oscura y madura. Final Fantasy 16 comparte muchas conexiones con otra serie de fantasía oscura, Game of Thrones, ya que ambas tienen enfoques muy similares sobre la magia, la política y desafiar el destino. De estos, la conexión más cercana de Final Fantasy 16 con Game of Thrones puede ser su interpretación de la escama de piedra, una enfermedad mortal que se encuentra en Westeros de Game of Thrones. Aunque las dos difieren en cómo se contraen, sus síntomas y pronóstico señalan un destino similar.

Final Fantasy 16 llevó a la larga franquicia de RPG a un territorio mucho más oscuro. Actuando como un retorno a las raíces y un paso hacia el futuro, el juego presentó muchos de los elementos más tradicionales de la serie Final Fantasy, al mismo tiempo que sumergía su narrativa y ambientación en un mundo de fantasía oscura y madura. Final Fantasy 16 comparte muchas conexiones con otra serie de fantasía oscura, Game of Thrones, ya que ambas tienen enfoques muy similares sobre la magia, la política y desafiar el destino. De estos, la conexión más cercana de Final Fantasy 16 con Game of Thrones puede ser su interpretación de la escama de piedra, una enfermedad mortal que se encuentra en Westeros de Game of Thrones. Aunque las dos difieren en cómo se contraen, sus síntomas y pronóstico señalan un destino similar.

Final Fantasy 16 sigue a Clive Rosfield, quien busca liberar a la humanidad de la influencia de los cristales maternos, que permiten a la humanidad acceder a la magia. Mientras que la población general utiliza fragmentos de los cristales maternos para influir en su entorno, otros nacen con la capacidad de manejar la magia por sí mismos. Estos individuos, llamados Portadores, viven una vida de servidumbre, ya que sus respectivos reinos o imperios los ven más como herramientas que como seres humanos. Los Portadores de Valisthea se dividen en dos grupos, Marcados y Dominantes. Mientras que los Marcados viven como esclavos, los Dominantes ocupan altos cargos en la sociedad. Los Dominantes poseen el poder de los Eikons, las invocaciones de Final Fantasy 16, y se utilizan principalmente en conflictos de guerra y agresión. Clive, habiendo experimentado ambos lados de la moneda, busca destruir la fuente de la magia, liberando así a todos los Portadores.

La Maldición de los Cristales es la Escama de Piedra de Final Fantasy

Game of Thrones

Los Portadores de la Maldición de los Cristales ff16 Los fanáticos de la serie Game of Thrones están familiarizados con una enfermedad mortal llamada escama de piedra, que causa que la piel del infectado se pudra y adquiera una apariencia similar a la piedra. La escama de piedra es causada por una infección similar a un virus y es una enfermedad natural en el mundo de Game of Thrones. Contraer la escama de piedra era muy fácil, ya que la enfermedad se propagaba a través del contacto directo con una persona infectada. En la serie de Game of Thrones, los personajes Shireen Baratheon, Jorah Mormont, Archimaestre Pylos y Karl Whitehill contraen la escama de piedra.

os Portadores de Final Fantasy 16 comparten un destino similar a aquellos infectados con la escama de piedra. El término "Portadores" es una abreviatura de Portadores de la Maldición de los Cristales. A medida que los Portadores canalizan el éter de la tierra de Valisthea para manejar la magia, sus cuerpos pagan el precio, convirtiéndose lentamente en piedra. Si un Portador utiliza la magia con demasiada frecuencia, este intercambio puede resultar mortal. Como los Marcados de Valisthea no tienen control sobre la frecuencia con la que se usa su magia, muchos son asesinados por la Maldición de los Cristales y descartados. Los Dominantes, por otro lado, son bien cuidados, ya que su utilidad es crucial para la existencia de su reino o imperio.

La Maldición de los Cristales es más de lo que parece

Clive y Ultima en Final Fantasy 16

Game of Thrones

Aunque la Maldición de los Cristales se explica aparentemente en las primeras horas de la narrativa de Final Fantasy 16, Clive es misteriosamente inmune a sus efectos. Mientras que otros Dominantes muestran signos de degradación física, Clive permanece intacto. Incluso en las secciones posteriores del juego, en las que Clive maneja los poderes de todos los Dominantes a la vez, puede hacerlo sin declive. Aunque esto parece ser una característica única del personaje, entre muchas otras que Clive muestra, la verdadera naturaleza de la Maldición de los Cristales y la inmunidad de Clive es mucho más compleja.

A lo largo de la narrativa de Final Fantasy 16, los personajes se refieren a Clive como Mythos, y, durante el final del juego, este término resulta ser la clave para entender la magia de Valisthea, los cristales maternos, los Portadores y las habilidades únicas de Clive. Se revela que los cristales maternos y toda la humanidad fueron creados para alimentar la creación de un recipiente llamado Mythos, a través del cual el verdadero antagonista de Final Fantasy 16, Ultima, puede lanzar un hechizo para destruir y reconstruir el mundo.

Los Portadores, específicamente los Dominantes, fueron creados para alimentar a este recipiente, que puede ser identificado por su capacidad para manejar una cantidad ilimitada de éter sin degradación corporal. Al mostrar inmunidad a la maldición de los cristales, Clive es identificado como Mythos. Sin embargo, la misión de Clive de destruir los cristales maternos, frustrando así el plan de Ultima, demuestra que la voluntad de la humanidad es más fuerte que su destino predestinado, lo que lleva a Clive y Ultima a un conflicto final, con la creación entera en juego.