Un cuarto misterioso que solo aparece en determinadas condiciones, y desaparece sin dejar rastro.
Durante el capítulo 9, en el castillo de Salazar, algunos jugadores han encontrado una puerta que no aparece en el mapa y que lleva a una pequeña habitación sin ventanas. Dentro, hay una mecedora moviéndose sola, velas encendidas y un retrato cubierto con una tela ensangrentada.
Lo perturbador es que si te das la vuelta para salir, la puerta desaparece. Solo puedes salir al girarte nuevamente y ver que la pared se ha transformado.
Debes explorar en el momento exacto y bajo condiciones específicas.
Para activar este easter egg:
En ese momento, una puerta que normalmente está cerrada se abrirá al fondo del pasillo. Al entrar, se activa una secuencia breve con sonidos distorsionados y el ambiente se vuelve más oscuro.
Símbolos extraños, un espejo roto y sonidos que no encajan con el resto del juego.
Además de la mecedora en movimiento, dentro verás:
Si disparas dentro de la habitación, las balas no hacen sonido. También se ha reportado que la linterna de Leon parpadea durante varios segundos sin explicación.
¿Un guiño a Silent Hill, una referencia a Project W o algo más siniestro?
Algunos jugadores creen que la habitación es una referencia directa a las locaciones mentales de Silent Hill. Otros aseguran que el colgante y el espejo conectan con experimentos mentales realizados por Umbrella, como parte de un proyecto desconocido.
Una teoría más loca sugiere que se trata de un portal interdimensional entre juegos, y que podría ser un guiño a futuros crossovers. También se ha mencionado que el ambiente tiene código similar al escenario del “modo mercenarios”, lo cual ha sido confirmado por dataminers.
Una aparición que solo se da si resistes el miedo.
Si decides quedarte dentro de la habitación por más de 3 minutos, el juego se vuelve completamente silencioso. Luego, se escucha un golpe fuerte y aparece brevemente una figura en la esquina, parecida a Lisa Trevor de Resident Evil Remake.
No hay combate ni daño, pero el susto es inevitable. Después de eso, la habitación regresa a la normalidad y puedes salir como si nada hubiese pasado… aunque Leon dice una frase que no repite en ningún otro momento:
"Eso no era de este mundo."
Un toque escalofriante que demuestra que Capcom sigue siendo maestra en esconder horrores en los lugares menos esperados.