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"La Temporada de Sangre de Diablo 4 Podría Salvar por Sí Sola el Ciclo de Final de Juego."

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Updated: 8/31/2023
"La Temporada de Sangre de Diablo 4 Podría Salvar por Sí Sola el Ciclo de Final de Juego."
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"Un vistazo al próximo contenido estacional para Diablo 4 anuncia un alivio para un final de juego que muchos fanáticos sienten que se ha vuelto monótono. Para un juego con la intención de tener una vida útil de años y una jugabilidad interminable, poner fin a la naturaleza ardua del ciclo de juego posterior a la campaña es una prioridad máxima para Blizzard, y por lo que se ha mostrado hasta ahora en la Temporada de la Sangre de Diablo 4, parece estar en el camino correcto.

"Un vistazo al próximo contenido estacional para Diablo 4 anuncia un alivio para un final de juego que muchos fanáticos sienten que se ha vuelto monótono. Para un juego con la intención de tener una vida útil de años y una jugabilidad interminable, poner fin a la naturaleza ardua del ciclo de juego posterior a la campaña es una prioridad máxima para Blizzard, y por lo que se ha mostrado hasta ahora en la Temporada de la Sangre de Diablo 4, parece estar en el camino correcto.

Cuando Diablo 4 se lanzó a principios de junio, el juego estuvo inundado de aclamación crítica y alegría. Convirtiéndose rápidamente en el título más vendido de Blizzard de todos los tiempos, muchos marcaron el lanzamiento de Diablo 4 como un regreso a la forma para el estudio, con una campaña envolvente y cinemáticas impresionantes que combinan una jugabilidad y progresión satisfactorias. Sin embargo, a medida que la fase de luna de miel se desvanecía y comenzaban a aparecer grietas, quedó claramente en evidencia que Blizzard todavía tenía trabajo por hacer. El ciclo de final de juego de Diablo 4 resultó ser aburrido y poco satisfactorio, y el lanzamiento de la primera temporada resultó decepcionante en relación con el compromiso a largo plazo prometido por su modelo de servicio en vivo.

Diablo 4 Necesita Variedad en el Final de Juego

Batalla de Grupo en Diablo4

La Temporada de la Sangre busca cambiar el ciclo de final de juego en Diablo 4, acercándolo más a entregas anteriores. La búsqueda de un mejor botín es el corazón de la jugabilidad interminable del juego. En su versión actual, después de llegar al Nivel Mundial 4 y adquirir un conjunto decente de Legendarios Ancestrales y Únicos, los jugadores se enfrentan a una sequía de mejoras significativas.

El sistema Paragon revisado aún infunde un sentido de progresión, pero se reduce a un goteo después de obtener un conjunto sólido de equipo. Para contrarrestar esto, varios Únicos Supremos en Diablo 4, un escalón por encima del resto del botín del juego, caen actualmente a un ritmo tan bajo que son funcionalmente inexistentes para un gran porcentaje de la base de jugadores. Crear nuevas formas de encontrar estos Únicos Supremos es lo que la Temporada de la Sangre busca resolver.

El 17 de octubre, cuando la primera temporada de Diablo 4 llegue a su fin, se lanzará la Temporada de la Sangre en Santuario. Junto con una nueva línea de misiones para descubrir poderes temáticos de vampiros, algunas características de calidad de vida y una respuesta positiva a los comentarios sobre la transferencia de progresos entre temporadas, hay varios cambios en el final de juego que deberían sacudir su fórmula actualmente cuestionada. Se espera la llegada de cinco nuevos jefes de final de juego, lo que brindará a los jugadores un enfoque más centrado en la adquisición de Únicos Supremos. Aunque parece una adición menor, esta nueva forma de moler es un refuerzo muy necesario para el ciclo actual de farmeo de Mazmorras de Pesadilla y Mareas del Infierno, con el ocasional jefe mundial.

Los Nuevos Jefes de la Temporada de la Sangre Podrían ser una Solución Perfecta

Batalla de Grupo en Diablo4

Los Jefes Supremos son una tradición venerada en Diablo, y su llegada a Diablo 4 marca otro paso hacia la paridad con el ciclo de juego de sus predecesores. Un punto destacado del lanzamiento de Diablo 4 fue el diseño de jefes, con mecánicas que requerían coordinación y participación activa más allá de la simple maestría de una rotación de habilidades.

Un punto de controversia fue que después de la campaña y excluyendo los encuentros únicos al final de las Mazmorras de Pesadilla, esas cautivadoras peleas de jefes prácticamente desaparecieron en el final de juego. Ahora, con la Temporada de la Sangre introduciendo nuevas peleas de jefes específicamente diseñadas para el final de juego, ese punto de crítica se está corrigiendo.

A pesar de una primera temporada problemática y las críticas en torno a la estrategia de monetización de Diablo 4, Blizzard parece estar tomando buenas decisiones últimamente a medida que desarrolla el juego para abordar sus mayores fallos. Para aquellos que se alejaron de Diablo 4 poco después de su lanzamiento, la Temporada de la Sangre podría ser la oportunidad perfecta para volver a sumergirse. El 17 de octubre es una fecha cargada de lanzamientos AAA muy esperados en ambos lados, pero si Blizzard juega sus cartas correctamente, muchos jugadores podrían regresar a Diablo 4."