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"Las misiones de MJ en Marvel's Spider-Man ahora están entre la espada y la pared"

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Updated: 11/10/2023
"Las misiones de MJ en Marvel's Spider-Man ahora están entre la espada y la pared"
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"No es sorprendente que las secuencias de sigilo sin poderes de Mary Jane y Miles fueran las partes más divisivas de Marvel's Spider-Man. En un juego donde la fantasía de poder de Spider-Man es obviamente su punto de venta, apenas a alguien le gustaría una secuencia de sigilo relativamente obstinada. La mayoría de estas instancias afortunadamente estaban impulsadas por la historia y, por lo tanto, tenían cierto grado de urgencia e interacciones que generaban ansiedad, pero especialmente en las reproducciones subsiguientes pueden resultar poco impresionantes.

"No es sorprendente que las secuencias de sigilo sin poderes de Mary Jane y Miles fueran las partes más divisivas de Marvel's Spider-Man. En un juego donde la fantasía de poder de Spider-Man es obviamente su punto de venta, apenas a alguien le gustaría una secuencia de sigilo relativamente obstinada. La mayoría de estas instancias afortunadamente estaban impulsadas por la historia y, por lo tanto, tenían cierto grado de urgencia e interacciones que generaban ansiedad, pero especialmente en las reproducciones subsiguientes pueden resultar poco impresionantes.

Fue sorprendente ver que las secuencias de sigilo regresaron para MJ en Marvel's Spider-Man 2. Afortunadamente, MJ llega mucho más preparada para defenderse en la secuela, ya que su tiempo en Symkaria aparentemente resultó en un entrenamiento más orientado hacia la ofensiva, lo que le permite correr hacia enemigos desprevenidos para dejarlos inconscientes con una pistola táser. Insomniac ha afirmado públicamente lo crucial que son estas secuencias para MJ en la franquicia, dejando a Marvel's Spider-Man con un dilema interesante en futuros juegos.

Insomniac Ha Convertido a Mary Jane en un Elemento Esencial de Marvel's Spider-Man

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Las secuencias jugables de MJ se repitieron en Marvel's Spider-Man 2 para acentuar más su personaje y demostrar cómo es una parte igual en la ecuación junto a Peter y Miles. Es cierto que sin estas secuencias, fácilmente retrocedería hacia la oscuridad como un personaje secundario, y mucho menos como un interés amoroso, mientras que darle misiones jugables evita que eso suceda debido a su relevancia en momentos tensos y narrativamente ricos. De hecho, todo el problema de MJ en Marvel's Spider-Man es que merece ser vista como una socia igualitaria, y Marvel's Spider-Man 2 necesitaba perpetuar eso con evidencia de que puede valerse por sí misma, incluso si la idea de que MJ pueda derrotar a innumerables asesinos entrenados es bastante absurda.

Nuevas Características Agregadas a la Jugabilidad de MJ en Marvel's Spider-Man 2

MJ puede correr hacia los enemigos. Las flechas/bolts de cazador se pueden liberar, pero recibir suficiente daño resultará en la incapacitación (explicada como ser alcanzada por tranquilizantes). MJ eventualmente recibe una modificación de lanzatelarañas, que le permite atar enemigos a superficies o aturdirlos temporalmente, dejándolos expuestos a un golpe de taser. MJ eventualmente recibe una modificación de dispositivo sónico para defenderse de los enemigos de simbiontes. Las secuencias de MJ son en conjunto más rápidas ahora con menos momentos de movimiento lento y repetitivo a través de un área.

Los ataques enemigos son un golpe de gracia en la dificultad Espectacular de Marvel's Spider-Man 2, lo que significa que los jugadores no verán el efecto tranquilizante entrar en juego y correr hacia los enemigos aún debe hacerse de manera estratégica para evitar ataques frontales a corta distancia. Que MJ no tenga jugabilidad ahora sería un retroceso para su personaje Si a MJ se le permitiera quedarse en un segundo plano y no participar en la jugabilidad, no habría necesariamente ninguna manera de demostrar que sigue siendo tan vital y tiene su propio papel que desempeñar. Por supuesto, las escenas podrían demostrar adecuadamente cuán importante es MJ sin que los fanáticos tengan que jugar como ella durante algún período de tiempo. Sin embargo, si Insomniac presenta a MJ en una secuela de Marvel's Spider-Man 2 y no le proporciona misiones jugables, podría dar la impresión de que ya no es tan influyente o significativa en la historia.

Esto puede no ser cierto dependiendo de cuál sea su papel en la narrativa, pero las misiones de MJ ahora se han convertido en una característica repetitiva con significado e implicación. Quitarlas, especialmente después de que finalmente se hayan vuelto algo interesantes con mecánicas parecidas a un tirador en tercera persona, podría ser un gran detrimento para el personaje de MJ y la forma en que los fanáticos la perciben en el futuro."